shesaid

Hong Kong
En FACEIT desde 2019 203 matches registrados
ELO
3.051
Pico de ELO en los matches registrados: 3.394
Rango SEA ▼ 8 puestos
#125
Hong Kong #6 en Hong Kong
30 días · antes #117 · mejor #114
Última actualización:

¿Cómo juega shesaid?

Rating 1,14 (de 154 matches) K/R 0,83 ADR 88,0 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−18 p. p. · Ø 42 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,5 de los últimos 156
Kills con cuchillo 2 en 156 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,9 %+3,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 87,7, Headshots alrededor de 52 %, ELO alrededor de 3.051
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 156 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −240 ELO
47 partidas · 36 % de winrate
En el 3.º match del día −70 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −44 ELO, winrate 44 %
Los lunes −70 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde shesaid en Mirage: −240 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 42 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 156 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
70 % mejor que 93 %
0,82 mejor que 76 %
88,3 mejor que 77 %
1,15 mejor que 72 %
55 % de 298 duelos mejor que 63 %
46 % de 24 situaciones mejor que 70 %
Mirage47
36 % mejor que 2 %
0,87 mejor que 89 %
91,7 mejor que 88 %
1,20 mejor que 85 %
61 % de 255 duelos mejor que 90 %
20 % de 20 situaciones mejor que 7 %
Ancient36
58 % mejor que 58 %
0,81 mejor que 74 %
88,9 mejor que 80 %
1,12 mejor que 69 %
57 % de 169 duelos mejor que 75 %
33 % de 21 situaciones mejor que 35 %
Anubis10
20 % -
0,82 -
89,8 -
1,11-
49 % de 61 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,62 -
75,8 -
0,81-
56 % de 39 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache7
57 % -
0,77 -
82,6 -
1,06-
42 % de 36 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shesaid

En 203 matches, shesaid promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 88,0; el rating de los 154 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,0. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 70 % de winrate en 47 matches. En 83 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde shesaid es en Mirage (−240 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+209 ELO, winrate 70 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 87,7, Headshots alrededor de 52 %, ELO alrededor de 3.051. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 67 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.