sheesharik
Historial de nombres de sheesharik
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega sheesharik?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Promedio29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Punto fuerte8,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,63). Apenas por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,14. Últimos 3 meses: 1,11 (al inicio 0,90). Claramente por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 88,3. Últimos 3 meses: 86,8 (al inicio 75,1). Claramente por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 48 %). Claramente por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 61 % (al inicio 44 %). Muy por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.638. Últimos 3 meses: 3.229 (al inicio 3.409).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 32 %.
Patrones
De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde sheesharik en Mirage: −110 ELO, 50 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 40 · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,23 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 180 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega sheesharik
En 180 partidas, sheesharik promedia 0,70 de K/R, 81,5 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,0. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 33 matches. En 65 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde sheesharik es en Mirage (−110 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+196 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +11,7, Winrate +17 p. p.. Ha bajado: ELO −180. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.