sheesharik

Rusia
180 matches registrados
ELO
3.289
Pico de los últimos 180 matches: 3.638
Rango EU ▼ 369 puestos
#2.578
Rusia #715 en Rusia
30 días · antes #2.209 · mejor #2.209
Última actualización:

¿Cómo juega sheesharik?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 81,5 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 180 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 100 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 43 %+9 p. p. · Ø 34 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 8,0+4,1 · Ø 3,9 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,64+0,32 · Ø 0,32 mejor que 98 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +11,7, Winrate +17 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −180

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,63). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −110 ELO
72 partidas · 50 % de winrate
En el 4.º match del día −34 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Los domingos −48 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde sheesharik en Mirage: −110 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
50 % mejor que 29 %
0,68 mejor que 15 %
79,2 mejor que 34 %
0,98 mejor que 21 %
48 % de 323 duelos mejor que 23 %
40 % de 40 situaciones mejor que 54 %
Anubis33
64 % mejor que 78 %
0,70 mejor que 24 %
78,9 mejor que 35 %
1,01 mejor que 32 %
48 % de 97 duelos mejor que 25 %
27 % de 22 situaciones mejor que 22 %
Ancient31
55 % mejor que 47 %
0,82 mejor que 77 %
99,9 mejor que 98 %
1,19 mejor que 85 %
53 % de 128 duelos justo en el promedio
48 % de 25 situaciones mejor que 74 %
Dust 228
50 % mejor que 31 %
0,65 mejor que 8 %
77,4 mejor que 26 %
0,94 mejor que 11 %
48 % de 93 duelos mejor que 25 %
41 % de 17 situaciones mejor que 55 %
Nuke7
71 % -
0,69 -
75,0 -
1,02-
53 % de 30 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache5
20 % -
0,82 -
79,4 -
1,15-
59 % de 17 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,41 -
52,2 -
0,62-
19 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sheesharik

En 180 partidas, sheesharik promedia 0,70 de K/R, 81,5 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,0. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 33 matches. En 65 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde sheesharik es en Mirage (−110 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+196 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +11,7, Winrate +17 p. p.. Ha bajado: ELO −180. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.