sharMagie

Alemania
En FACEIT desde 2019 190 matches registrados 70 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sharMagie?

Rating 0,99 (de 140 matches) K/R 0,69 ADR 74,5 de 190 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 190 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 30x 4K, 2 aces en 121 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,19 · Ø 0,28 mejor que 89 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +96
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 75,9
▼ Ha empeorado
Rating −0,09, Headshots −7 p. p., Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 190 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −46 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día −14 ELO
37 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde sharMagie en Dust 2: −46 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 190 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
65 % mejor que 92 %
0,70 mejor que 33 %
76,2 mejor que 28 %
1,03 mejor que 53 %
48 % de 145 duelos mejor que 34 %
50 % de 26 situaciones mejor que 80 %
Dust 248
48 % mejor que 38 %
0,68 mejor que 22 %
74,0 mejor que 16 %
0,96 mejor que 25 %
47 % de 135 duelos mejor que 26 %
41 % de 22 situaciones mejor que 61 %
Anubis36
50 % mejor que 43 %
0,75 mejor que 56 %
77,5 mejor que 31 %
1,05 mejor que 57 %
56 % de 149 duelos mejor que 77 %
31 % de 32 situaciones mejor que 34 %
Ancient19
37 % mejor que 8 %
0,66 mejor que 12 %
71,6 mejor que 8 %
0,98 mejor que 32 %
50 % de 52 duelos mejor que 43 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Nuke19
42 % mejor que 14 %
0,61 mejor que 2 %
70,0 mejor que 4 %
0,79-
49 % de 45 duelos mejor que 30 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Inferno6
50 % -
0,83 -
80,5 -
1,15-
67 % de 9 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sharMagie

En 190 matches, sharMagie promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 74,5; el rating de los 140 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,5. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 55 matches. En 42 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 30x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde sharMagie es en Dust 2 (−46 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+89 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +96. Ha bajado: Rating −0,09, Headshots −7 p. p., Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 75,9. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 50 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.