shantarO

Rusia
En FACEIT desde 2019 243 matches registrados 34 partidas en 30 días
ELO ▼ 48
3.666
Pico de 30 días: 3.733
Rango EU ▼ 133 puestos
#555
Rusia #170 en Rusia
30 días · antes #422 · mejor #418
Última actualización:

¿Cómo juega shantarO?

Rating 1,10 (de 232 matches) K/R 0,78 ADR 85,6 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 232 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (177 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
Entry duels ganados 51 %−4 p. p. · Ø 55 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−10 p. p. · Ø 14 % mejor que 31 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 243 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 14,6 %0,0 p. p. · Ø 14,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 5,0 %+0,4 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,60,0 · Ø 2,6 justo en el promedio
4K y aces 45x 4K, 3 aces en 177 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 44 %+10 p. p. · Ø 34 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 6,0+2,1 · Ø 3,9 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,12 · Ø 0,35 mejor que 15 %
Rondas con muerte 71 %+1 p. p. · Ø 70 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,2, Winrate +5 p. p., ELO +133
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, Headshots alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −97 ELO
58 partidas · 52 % de winrate
En Nuke −52 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
Los miércoles −142 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde shantarO en el 2.º match del día: −97 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Anubis
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 2,51 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient72
65 % mejor que 73 %
0,84 mejor que 69 %
93,2 mejor que 83 %
1,19 mejor que 73 %
54 % de 484 duelos mejor que 46 %
56 % de 32 situaciones mejor que 86 %
Mirage41
56 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 12 %
78,6 mejor que 13 %
1,03 mejor que 17 %
43 % de 192 duelos mejor que 2 %
46 % de 26 situaciones mejor que 73 %
Anubis39
69 % mejor que 84 %
0,79 mejor que 45 %
86,7 mejor que 56 %
1,15 mejor que 55 %
53 % de 199 duelos mejor que 44 %
42 % de 24 situaciones mejor que 57 %
Nuke31
55 % mejor que 51 %
0,75 mejor que 46 %
82,5 justo en el promedio
1,04 mejor que 43 %
51 % de 179 duelos mejor que 42 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %
Dust 225
44 % mejor que 11 %
0,70 mejor que 10 %
78,6 mejor que 16 %
0,99 mejor que 8 %
50 % de 137 duelos mejor que 23 %
50 % de 8 situaciones mejor que 77 %
Cache23
48 % -
0,75 -
84,6 -
1,06-
49 % de 130 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,82 -
86,9 -
1,10-
50 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,73 -
85,6 -
0,83-
46 % de 26 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shantarO

En 243 matches, shantarO promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 85,6; el rating de los 232 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 51 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,8 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 39 matches. En 108 de 232 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 177 matches con valores detallados: 45x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde shantarO es en el 2.º match del día (−97 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+376 ELO, winrate 68 %). El 1.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +376 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,2, Winrate +5 p. p., ELO +133. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, Headshots alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 59 %, balance de ELO +51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.