shadowblast-

Suiza
78 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega shadowblast-?

Rating 1,04 K/R 0,71 ADR 75,3 de 78 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 92 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,98 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,2 · Ø 4,1 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,98+0,68 · Ø 0,30 mejor que 99 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si shadowblast- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 78 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 78 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −25 ELO
20 partidas · 70 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +75 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde shadowblast- en Dust 2: −25 ELO, 70 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 33 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 1,71 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 78 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 220
70 % mejor que 96 %
0,66 mejor que 13 %
72,6 mejor que 11 %
0,99 mejor que 29 %
53 % de 62 duelos mejor que 55 %
29 % de 7 situaciones mejor que 24 %
Mirage18
50 % mejor que 39 %
0,71 mejor que 32 %
75,3 mejor que 20 %
1,05 justo en el promedio
51 % de 96 duelos mejor que 45 %
60 % de 10 situaciones mejor que 94 %
Inferno12
50 % -
0,70 -
70,6 -
1,01-
57 % de 44 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,63 -
69,9 -
0,90-
25 % de 16 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Cache10
60 % -
0,84 -
87,5 -
1,18-
48 % de 33 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Ancient8
75 % -
0,76 -
80,3 -
1,20-
47 % de 19 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shadowblast-

En 78 partidas, shadowblast- promedia 0,71 de K/R, 75,3 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,3. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 70 % de winrate en 20 matches. En 30 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde shadowblast- es en Dust 2 (−25 ELO, winrate 70 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 72 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 72 % de winrate.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.