shado0w-

Palestina
En FACEIT desde 2022 248 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega shado0w-?

Rating 0,97 (de 198 matches) K/R 0,70 ADR 76,8 de 248 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 198 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (197 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 248 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 38x 4K, 3 aces en 197 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,2 · Ø 4,3 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,20 · Ø 0,28 mejor que 91 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,53, ELO +144
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,2, Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 248 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −145 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −108 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
Los lunes −44 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde shado0w- en Anubis: −145 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 35 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 248 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 264
50 % justo en el promedio
0,72 justo en el promedio
78,8 mejor que 44 %
0,97 mejor que 37 %
49 % de 201 duelos mejor que 43 %
46 % de 26 situaciones mejor que 74 %
Mirage50
46 % mejor que 33 %
0,69 mejor que 32 %
74,5 mejor que 25 %
0,96 mejor que 33 %
40 % de 122 duelos mejor que 7 %
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %
Ancient49
71 % mejor que 95 %
0,73 justo en el promedio
79,6 mejor que 45 %
1,01 mejor que 48 %
47 % de 144 duelos mejor que 27 %
25 % de 16 situaciones mejor que 18 %
Anubis42
45 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 28 %
77,1 mejor que 32 %
0,96 mejor que 29 %
54 % de 103 duelos mejor que 66 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Inferno31
52 % mejor que 44 %
0,66 mejor que 17 %
73,2 mejor que 14 %
0,96 mejor que 25 %
36 % de 80 duelos mejor que 2 %
44 % de 9 situaciones mejor que 67 %
Nuke9
22 % -
0,61 -
65,5 -
0,73-
61 % de 28 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shado0w-

En 248 matches, shado0w- promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,8; el rating de los 198 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,5 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 49 matches. En 65 de 198 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 197 matches con valores detallados: 38x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde shado0w- es en Anubis (−145 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+60 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +49 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,53, ELO +144. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,2, Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 44 %, balance de ELO −62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.