shabaa

Ucrania
139 matches registrados 19 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega shabaa?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,8 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,7 · Ø 4,3 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +12 p. p., ELO +154
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,8
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −27 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
Desde el 5.º match del día +3 ELO
76 partidas · 39 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −24 ELO, winrate 41 %
Los lunes +27 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde shabaa en Mirage: −27 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,73 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis31
35 % mejor que 8 %
0,61 mejor que 5 %
75,9 mejor que 26 %
0,87 mejor que 8 %
45 % de 84 duelos mejor que 19 %
33 % de 21 situaciones mejor que 39 %
Dust 227
70 % mejor que 96 %
0,71 mejor que 43 %
75,3 mejor que 26 %
1,04 mejor que 63 %
54 % de 89 duelos mejor que 71 %
35 % de 23 situaciones mejor que 44 %
Ancient23
48 % mejor que 37 %
0,77 mejor que 69 %
84,3 mejor que 71 %
1,03 mejor que 58 %
58 % de 93 duelos mejor que 85 %
32 % de 19 situaciones mejor que 34 %
Mirage22
59 % mejor que 78 %
0,68 mejor que 28 %
75,8 mejor que 31 %
0,95 mejor que 30 %
53 % de 55 duelos mejor que 66 %
31 % de 13 situaciones mejor que 29 %
Inferno16
25 % mejor que 2 %
0,61 mejor que 5 %
75,5 mejor que 21 %
0,85 mejor que 5 %
45 % de 55 duelos mejor que 19 %
42 % de 31 situaciones mejor que 60 %
Nuke11
27 % -
0,65 -
71,7 -
0,94-
48 % de 27 duelos -
0 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega shabaa

En 139 partidas, shabaa promedia 0,67 de K/R, 75,8 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,3 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 70 % de winrate en 27 matches. En 40 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde shabaa es en Mirage (−27 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+63 ELO, winrate 70 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +12 p. p., ELO +154. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,8. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 58 %, balance de ELO +54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.