sh1na

Rusia
En FACEIT desde 2020 381 matches registrados 276 partidas en 30 días
ELO ▲ 329
3.235
Pico de 30 días: 3.235
Rango EU ▲ 3.778 puestos
#3.219
Rusia #893 en Rusia
30 días · antes #6.997 · mejor #3.173
Última actualización:

¿Cómo juega sh1na?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 95,8 de 381 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 381 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (285 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+9 p. p. · Ø 42 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 38 %−15 p. p. · Ø 53 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 38 %+26 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 9 en 381 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 6,3 %+2,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 84x 4K, 15 aces en 285 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,13 · Ø 0,32 mejor que 13 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +172
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 95,6
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,93). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 381 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −135 ELO
72 partidas · 64 % de winrate
En Cache −27 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Los martes −68 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde sh1na en Nuke: −135 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 45 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,98 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 381 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2153
63 % mejor que 79 %
0,92 mejor que 95 %
99,3 mejor que 97 %
1,29 mejor que 94 %
61 % de 1.104 duelos mejor que 87 %
40 % de 78 situaciones justo en el promedio
Mirage102
52 % mejor que 37 %
0,90 mejor que 93 %
94,7 mejor que 93 %
1,26 mejor que 93 %
55 % de 640 duelos mejor que 64 %
56 % de 41 situaciones mejor que 91 %
Nuke72
64 % mejor que 70 %
0,93 mejor que 95 %
97,0 mejor que 95 %
1,30 mejor que 93 %
56 % de 379 duelos mejor que 64 %
54 % de 41 situaciones mejor que 80 %
Cache28
39 % mejor que 3 %
0,78 mejor que 44 %
90,2 mejor que 73 %
1,06 mejor que 32 %
48 % de 167 duelos mejor que 17 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %
Anubis11
55 % -
0,82 -
86,6 -
1,11-
55 % de 85 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient10
40 % -
0,69 -
81,8 -
0,92-
45 % de 76 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,60 -
76,0 -
0,77-
47 % de 34 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sh1na

En 381 partidas, sh1na promedia 0,89 de K/R, 95,8 de ADR y 1,25 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,2 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 72 matches. En 238 de 381 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 285 matches con valores detallados: 84x 4K y 15 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,36. Donde más ELO pierde sh1na es en Nuke (−135 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+53 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +172. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 95,6. Últimos 30 días: 276 matches, winrate 57 %, balance de ELO −72.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.