sh1dea

Rusia
En FACEIT desde 2020 322 matches registrados 114 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sh1dea?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 86,7 de 322 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 322 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (267 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 322 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 39x 4K, 2 aces en 267 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,18 · Ø 0,30 mejor que 5 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.657
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,4, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,89). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 322 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −52 ELO
75 partidas · 55 % de winrate
En Mirage −30 ELO
70 partidas · 46 % de winrate
Desde el 5.º match del día −30 ELO
61 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde sh1dea en Anubis: −52 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,48 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 322 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis75
55 % mejor que 59 %
0,82 mejor que 81 %
85,3 mejor que 70 %
1,13 mejor que 76 %
51 % de 241 duelos mejor que 42 %
35 % de 49 situaciones mejor que 39 %
Mirage70
46 % mejor que 23 %
0,81 mejor que 77 %
86,5 mejor que 74 %
1,09 mejor que 66 %
55 % de 244 duelos mejor que 69 %
31 % de 35 situaciones mejor que 26 %
Dust 253
47 % mejor que 30 %
0,82 mejor que 80 %
85,9 mejor que 72 %
1,13 mejor que 75 %
56 % de 118 duelos mejor que 72 %
55 % de 20 situaciones mejor que 89 %
Nuke50
52 % mejor que 39 %
0,83 mejor que 77 %
86,9 mejor que 71 %
1,17 mejor que 77 %
58 % de 124 duelos mejor que 76 %
34 % de 35 situaciones mejor que 37 %
Ancient37
49 % mejor que 36 %
0,85 mejor que 87 %
86,5 mejor que 68 %
1,15 mejor que 80 %
58 % de 114 duelos mejor que 79 %
30 % de 23 situaciones mejor que 28 %
Cache18
67 % -
0,89 -
92,3 -
1,25-
62 % de 52 duelos -
50 % de 12 situaciones -
Inferno18
50 % mejor que 28 %
0,92 mejor que 92 %
90,7 mejor que 71 %
1,31 mejor que 91 %
64 % de 42 duelos mejor que 90 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sh1dea

En 322 partidas, sh1dea promedia 0,83 de K/R, 86,7 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,19. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 18 matches. En 172 de 322 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 267 matches con valores detallados: 39x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde sh1dea es en Anubis (−52 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+94 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +32 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,4, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.657. Últimos 30 días: 114 matches, winrate 48 %, balance de ELO +63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.