sh0ebill

Palestina
En FACEIT desde 2024 206 matches registrados 195 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sh0ebill?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 68,3 de 206 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 206 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 66 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 10 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+18 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus5 en 206 matches
Kills con cuchillo 3 en 206 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 10,7 %−2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 22 %
4K y aces 29x 4K, 1 ace en 206 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,56 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,56+0,26 · Ø 0,30 mejor que 96 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si sh0ebill está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 206 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,60
SepOct

Patrones

De los últimos 206 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −121 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
En Dust 2 −89 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
Los viernes −120 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde sh0ebill en Nuke: −121 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 15 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,12 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 27 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 206 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % justo en el promedio
0,60 mejor que 3 %
65,3 mejor que 1 %
0,85 mejor que 4 %
43 % de 298 duelos mejor que 9 %
42 % de 31 situaciones mejor que 63 %
Anubis46
54 % mejor que 58 %
0,61 mejor que 2 %
68,4 mejor que 1 %
0,86 mejor que 3 %
47 % de 266 duelos mejor que 21 %
33 % de 12 situaciones mejor que 42 %
Dust 246
48 % mejor que 36 %
0,65 mejor que 10 %
74,5 mejor que 16 %
0,91 mejor que 10 %
53 % de 257 duelos mejor que 56 %
42 % de 26 situaciones mejor que 64 %
Nuke27
37 % mejor que 7 %
0,55 mejor que 1 %
60,6 mejor que 1 %
0,75 mejor que 1 %
41 % de 138 duelos mejor que 4 %
58 % de 12 situaciones mejor que 88 %
Inferno24
63 % mejor que 78 %
0,62 mejor que 3 %
71,8 mejor que 5 %
0,90 mejor que 6 %
46 % de 157 duelos mejor que 18 %
22 % de 9 situaciones mejor que 15 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sh0ebill

En 206 partidas, sh0ebill promedia 0,61 de K/R, 68,3 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,86. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,5 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 24 matches. En 41 de 206 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 206 matches con valores detallados: 29x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde sh0ebill es en Nuke (−121 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+119 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 días: 195 matches, winrate 50 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.