seyco

Rumania
251 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega seyco?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 82,9 de 251 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 251 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (182 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 251 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 182 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

9,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 48 %+13 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 9,8+5,5 · Ø 4,3 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,02 · Ø 0,28 mejor que 59 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.983
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,1, Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 251 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −86 ELO
61 partidas · 46 % de winrate
En el 3.º match del día +67 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Los jueves +26 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde seyco desde el 5.º match del día: −86 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 251 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 261
51 % mejor que 51 %
0,69 mejor que 33 %
82,3 mejor que 64 %
1,00 mejor que 48 %
51 % de 215 duelos mejor que 53 %
53 % de 36 situaciones mejor que 86 %
Anubis59
49 % mejor que 39 %
0,69 mejor que 28 %
83,6 mejor que 65 %
0,99 mejor que 40 %
49 % de 192 duelos mejor que 39 %
40 % de 43 situaciones mejor que 57 %
Ancient56
59 % mejor que 75 %
0,75 mejor que 60 %
86,3 mejor que 80 %
1,06 mejor que 69 %
57 % de 273 duelos mejor que 80 %
47 % de 38 situaciones mejor que 71 %
Inferno37
57 % mejor que 63 %
0,69 mejor que 27 %
78,9 mejor que 40 %
1,01 mejor que 42 %
54 % de 123 duelos mejor que 60 %
42 % de 24 situaciones mejor que 60 %
Nuke20
50 % mejor que 36 %
0,71 mejor que 26 %
86,3 mejor que 67 %
0,99 mejor que 27 %
46 % de 74 duelos mejor que 19 %
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %
Cache13
31 % -
0,58 -
72,6 -
0,76-
41 % de 63 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Mirage5
80 % -
0,69 -
80,1 -
0,95-
78 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega seyco

En 251 partidas, seyco promedia 0,70 de K/R, 82,9 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,7 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 56 matches. En 101 de 251 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde seyco es desde el 5.º match del día (−86 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+180 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +180 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,1, Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.983. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 57 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.