sexydril1

Rusia
44 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sexydril1?

Rating 0,81 K/R 0,57 ADR 61,1 de 44 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,81
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 32 %
Distribución de rating de 44 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 2 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 45 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 16 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,78 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 43 %−1 p. p. · Ø 44 % mejor que 45 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
K/D 0,78−0,19 · Ø 0,97 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 1 en 44 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 9,0 %−3,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,0 %−1,7 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 5 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 44 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,2 · Ø 3,8 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,04 · Ø 0,25 mejor que 44 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si sexydril1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 44 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,57
SepOct

Patrones

De los últimos 44 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −10 ELO
20 partidas · 60 % de winrate

Donde más ELO pierde sexydril1 en Dust 2: −10 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 26 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,31 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 44 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 220
60 % mejor que 84 %
0,64 mejor que 19 %
66,6 mejor que 4 %
0,95 mejor que 41 %
50 % de 52 duelos mejor que 55 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Ancient8
25 % -
0,41 -
51,9 -
0,55-
33 % de 15 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Mirage5
60 % -
0,58 -
62,3 -
0,76-
60 % de 20 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,46 -
50,7 -
0,66-
0 % de 4 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno4
0 % -
0,56 -
58,9 -
0,77-
36 % de 14 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sexydril1

En 44 partidas, sexydril1 promedia 0,57 de K/R, 61,1 de ADR y 0,81 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 61,1. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. En 8 de 44 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde sexydril1 es en Dust 2 (−10 ELO, winrate 60 %). Últimos 30 días: 37 matches, winrate 41 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.