sexyback

Isla de Man
En FACEIT desde 2020 233 matches registrados
ELO
3.161
Pico de los últimos 233 matches: 3.162
Rango EU ▼ 663 puestos
#4.319
Isla de Man #3 en Isla de Man
30 días · antes #3.656 · mejor #3.656
Última actualización:

¿Cómo juega sexyback?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,8 de 233 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 233 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 33 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (195 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 34 %−6 p. p. · Ø 40 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,3 · Ø 1,5 mejor que 12 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 233 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,4 %−1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 15 %
4K y aces 28x 4K, 1 ace en 195 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,1 · Ø 3,9 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,15 · Ø 0,32 mejor que 9 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,11, Winrate +12 p. p., ELO +788
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 74,1, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 233 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −55 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
En el 4.º match del día +83 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +29 ELO, winrate 42 %
Los viernes +79 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde sexyback en el 3.º match del día: −55 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,15 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 46 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 233 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
59 % mejor que 69 %
0,67 mejor que 12 %
72,9 mejor que 10 %
0,93 mejor que 10 %
47 % de 309 duelos mejor que 19 %
35 % de 37 situaciones mejor que 37 %
Dust 276
53 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 23 %
75,9 mejor que 20 %
0,99 mejor que 22 %
52 % de 341 duelos mejor que 47 %
32 % de 31 situaciones mejor que 29 %
Ancient17
65 % mejor que 81 %
0,68 mejor que 14 %
77,0 mejor que 22 %
0,95 mejor que 15 %
50 % de 78 duelos mejor que 35 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Anubis17
35 % mejor que 4 %
0,64 mejor que 7 %
70,8 mejor que 5 %
0,90 mejor que 7 %
43 % de 70 duelos mejor que 8 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Nuke17
59 % justo en el promedio
0,75 mejor que 42 %
78,9 mejor que 33 %
1,04 mejor que 36 %
52 % de 86 duelos mejor que 44 %
27 % de 11 situaciones mejor que 20 %
Inferno13
54 % -
0,72 -
71,4 -
1,04-
55 % de 88 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Cache9
56 % -
0,60 -
64,3 -
0,79-
55 % de 53 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sexyback

En 233 partidas, sexyback promedia 0,68 de K/R, 73,8 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,8. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 17 matches. En 73 de 233 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 195 matches con valores detallados: 28x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde sexyback es en el 3.º match del día (−55 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+164 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +85 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,11, Winrate +12 p. p., ELO +788. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 74,1, Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.