seximanjak

Kosovo
En FACEIT desde 2020 481 matches registrados 130 partidas en 30 días
ELO ▲ 217
4.180
Pico de 30 días: 4.217
Rango EU ▲ 152 puestos
#69
Kosovo #1 en Kosovo
30 días · antes #221 · mejor #55
Última actualización:

¿Cómo juega seximanjak?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,1 de 481 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 23 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 481 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (432 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 53 %−1 p. p. · Ø 54 % mejor que 35 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

21 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,11).

Porcentaje de headshots 57 %+3 p. p. · Ø 54 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %−1 p. p. · Ø 13 % mejor que 65 %
K/D 1,05−0,06 · Ø 1,11 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 16 en 481 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,1 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,4 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,50,0 · Ø 2,5 justo en el promedio
4K y aces 95x 4K, 14 aces en 432 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,9+1,0 · Ø 3,9 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,02 · Ø 0,34 mejor que 56 %
Rondas con muerte 73 %+3 p. p. · Ø 70 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
ELO +553
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −7,2, Headshots −3 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,80). Apenas por debajo del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 481 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −135 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
En el 2.º match del día −104 ELO
69 partidas · 45 % de winrate
Los martes −194 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde seximanjak en Inferno: −135 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 15 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 2,51 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 481 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage164
57 % mejor que 47 %
0,79 mejor que 40 %
87,7 mejor que 56 %
1,09 mejor que 34 %
55 % de 827 duelos justo en el promedio
38 % de 76 situaciones mejor que 44 %
Dust 2125
64 % mejor que 71 %
0,76 mejor que 32 %
84,5 mejor que 43 %
1,09 mejor que 35 %
55 % de 599 duelos justo en el promedio
43 % de 51 situaciones mejor que 59 %
Ancient92
51 % mejor que 23 %
0,76 mejor que 32 %
84,2 mejor que 42 %
1,04 mejor que 24 %
51 % de 529 duelos mejor que 27 %
47 % de 38 situaciones mejor que 69 %
Anubis55
53 % mejor que 31 %
0,73 mejor que 19 %
82,3 mejor que 30 %
1,02 mejor que 16 %
51 % de 317 duelos mejor que 32 %
40 % de 30 situaciones justo en el promedio
Inferno31
45 % mejor que 19 %
0,78 mejor que 59 %
87,1 mejor que 70 %
1,09 mejor que 52 %
51 % de 186 duelos mejor que 31 %
55 % de 20 situaciones mejor que 84 %
Nuke10
50 % -
0,58 -
66,5 -
0,76-
44 % de 55 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache4
25 % -
0,72 -
79,7 -
0,93-
60 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega seximanjak

En 481 partidas, seximanjak promedia 0,77 de K/R, 85,1 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,9. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 125 matches. En 215 de 481 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 163 quedó por debajo de 0,90. En 432 matches con valores detallados: 95x 4K y 14 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde seximanjak es en Inferno (−135 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+711 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +418 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +553. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −7,2, Headshots −3 p. p., Winrate −8 p. p.. Últimos 30 días: 130 matches, winrate 52 %, balance de ELO +321.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.