seven_eleven

Ucrania
En FACEIT desde 2022 417 matches registrados 127 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega seven_eleven?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 77,5 de 417 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 417 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (350 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 19 en 417 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 60x 4K, 6 aces en 350 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 7,5+3,2 · Ø 4,3 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,20 · Ø 0,28 mejor que 91 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +10,7
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ELO −110

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,61). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 417 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −33 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −26 ELO
153 partidas · 46 % de winrate
Los martes +70 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde seven_eleven en Mirage: −33 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,17 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 417 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2153
46 % mejor que 34 %
0,69 mejor que 33 %
79,0 mejor que 46 %
1,01 justo en el promedio
46 % de 539 duelos mejor que 26 %
37 % de 99 situaciones mejor que 49 %
Anubis86
58 % mejor que 69 %
0,67 mejor que 21 %
78,2 mejor que 39 %
0,96 mejor que 29 %
48 % de 273 duelos mejor que 33 %
47 % de 73 situaciones mejor que 75 %
Ancient75
55 % mejor que 64 %
0,73 justo en el promedio
83,5 mejor que 67 %
1,03 mejor que 58 %
55 % de 316 duelos mejor que 71 %
36 % de 58 situaciones mejor que 45 %
Mirage44
45 % mejor que 30 %
0,50 mejor que 1 %
56,3 mejor que 1 %
0,74 mejor que 1 %
31 % de 148 duelos mejor que 1 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Inferno38
55 % mejor que 55 %
0,67 mejor que 21 %
80,8 mejor que 50 %
0,96 mejor que 25 %
46 % de 175 duelos mejor que 22 %
22 % de 18 situaciones mejor que 16 %
Nuke18
72 % mejor que 92 %
0,70 mejor que 23 %
81,4 mejor que 43 %
0,98 mejor que 24 %
46 % de 57 duelos mejor que 19 %
47 % de 15 situaciones mejor que 68 %
Cache3
0 % -
0,49 -
66,3 -
0,71-
29 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega seven_eleven

En 417 partidas, seven_eleven promedia 0,67 de K/R, 77,5 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,5. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 72 % de winrate en 18 matches. En 138 de 417 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 182 quedó por debajo de 0,90. En 350 matches con valores detallados: 60x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde seven_eleven es en Mirage (−33 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+121 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +81 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +10,7. Ha bajado: ELO −110. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 127 matches, winrate 50 %, balance de ELO +126.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.