seva17

República Checa
En FACEIT desde 2021 188 matches registrados 37 partidas en 30 días
ELO ▲ 201
3.331
Pico de 30 días: 3.391
Rango EU ▲ 931 puestos
#2.162
República Checa #27 en República Checa
30 días · antes #3.093 · mejor #1.602
Última actualización:

¿Cómo juega seva17?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 76,4 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (111 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 44 %−9 p. p. · Ø 53 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+23 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 188 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,3 %−0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 111 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,1 · Ø 3,9 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,14 · Ø 0,32 mejor que 86 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +7 p. p., ELO +337
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,0
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −57 ELO
37 partidas · 57 % de winrate
Los domingos −53 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde seva17 en Mirage: −57 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 32 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient48
58 % mejor que 58 %
0,75 mejor que 46 %
75,7 mejor que 17 %
1,09 mejor que 60 %
55 % de 171 duelos mejor que 65 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Dust 245
58 % mejor que 62 %
0,75 mejor que 45 %
80,9 mejor que 44 %
1,07 mejor que 48 %
54 % de 213 duelos mejor que 58 %
28 % de 25 situaciones mejor que 20 %
Mirage37
57 % mejor que 60 %
0,70 mejor que 22 %
72,8 mejor que 9 %
1,02 mejor que 34 %
51 % de 144 duelos mejor que 40 %
33 % de 30 situaciones mejor que 32 %
Anubis30
57 % mejor que 57 %
0,73 mejor que 38 %
74,6 mejor que 15 %
1,05 mejor que 46 %
55 % de 129 duelos mejor que 64 %
63 % de 16 situaciones mejor que 93 %
Inferno15
40 % mejor que 2 %
0,78 justo en el promedio
78,7 mejor que 24 %
1,12 mejor que 48 %
64 % de 70 duelos mejor que 85 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Nuke8
38 % -
0,77 -
78,0 -
1,10-
46 % de 39 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache5
60 % -
0,68 -
71,1 -
0,94-
50 % de 22 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega seva17

En 188 partidas, seva17 promedia 0,74 de K/R, 76,4 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 48 matches. En 72 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 111 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde seva17 es en Mirage (−57 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+245 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +120 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +7 p. p., ELO +337. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,0. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 62 %, balance de ELO +310.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.