serpen___

Maldivas
En FACEIT desde 2014 119 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega serpen___?

Rating 1,10 (de 69 matches) K/R 0,77 ADR 86,9 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 69 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

67 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 67 %+28 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 7x 4K, 2 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

11,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 46 %+11 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 11,0+6,9 · Ø 4,1 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,25 · Ø 0,30 mejor que 95 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,10, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,2, Headshots −2 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −48 ELO
36 partidas · 58 % de winrate
En Nuke −27 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −36 ELO, winrate 44 %
Los viernes −58 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde serpen___ en Dust 2: −48 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 28 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 236
58 % mejor que 69 %
0,72 mejor que 36 %
83,1 mejor que 58 %
1,00 mejor que 33 %
45 % de 89 duelos mejor que 17 %
62 % de 13 situaciones mejor que 95 %
Inferno22
55 % mejor que 40 %
0,86 mejor que 79 %
91,6 mejor que 75 %
1,23 mejor que 81 %
68 % de 65 duelos mejor que 98 %
50 % de 4 situaciones mejor que 76 %
Nuke22
55 % mejor que 51 %
0,80 mejor que 65 %
90,2 mejor que 82 %
1,14 mejor que 70 %
44 % de 54 duelos mejor que 12 %
67 % de 15 situaciones mejor que 95 %
Ancient13
38 % -
0,68 -
81,6 -
1,00-
57 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache9
44 % -
0,72 -
82,5 -
1,31-
73 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis8
25 % -
0,80 -
94,9 -
1,10-
0 % de 5 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Overpass6
83 % -
0,85 -
94,0 -
-
-
-
Mirage3
67 % -
0,69 -
74,0 -
0,70-
0 % de 1 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega serpen___

En 119 matches, serpen___ promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 86,9; el rating de los 69 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 67 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 36 matches. En 36 de 69 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 7x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde serpen___ es en Dust 2 (−48 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate. Ha bajado: ADR −4,2, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,10, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 52 %, balance de ELO −94.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.