serginho66

Argentina
En FACEIT desde 2022 270 matches registrados 50 partidas en 30 días
ELO ▲ 132
2.590
Pico de 30 días: 2.630
Rango SA ▲ 29 puestos
#848
Argentina #144 en Argentina
30 días · antes #877 · mejor #754
Última actualización:

¿Cómo juega serginho66?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 94,3 de 270 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 270 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (218 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,28 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 3 en 270 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,9 %+2,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 60x 4K, 6 aces en 218 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,22 · Ø 0,30 mejor que 94 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,23, ADR alrededor de 94,1, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ELO −57

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,88). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 270 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −90 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Desde el 5.º match del día −75 ELO
60 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −38 ELO, winrate 46 %
Los jueves −21 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde serginho66 en Nuke: −90 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,58 · Mirage
  4. Más kills en una partida: 41 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 270 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % mejor que 60 %
0,89 mejor que 93 %
98,1 mejor que 97 %
1,27 mejor que 94 %
56 % de 482 duelos mejor que 75 %
42 % de 55 situaciones mejor que 60 %
Dust 272
44 % mejor que 21 %
0,84 mejor que 85 %
91,5 mejor que 88 %
1,24 mejor que 92 %
50 % de 238 duelos mejor que 39 %
39 % de 59 situaciones mejor que 52 %
Nuke23
48 % mejor que 33 %
0,84 mejor que 78 %
89,9 mejor que 82 %
1,22 mejor que 86 %
62 % de 69 duelos mejor que 94 %
86 % de 7 situaciones mejor que 99 %
Anubis22
55 % mejor que 59 %
0,87 mejor que 93 %
96,0 mejor que 96 %
1,20 mejor que 89 %
55 % de 78 duelos mejor que 66 %
25 % de 12 situaciones mejor que 17 %
Ancient13
54 % -
0,87 -
90,9 -
1,23-
58 % de 57 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno12
58 % -
0,78 -
86,2 -
1,08-
47 % de 43 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache6
17 % -
0,85 -
87,4 -
1,12-
33 % de 12 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
88,8 -
0,94-
71 % de 7 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega serginho66

En 270 partidas, serginho66 promedia 0,86 de K/R, 94,3 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 94,3. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 12 matches. En 162 de 270 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 218 matches con valores detallados: 60x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde serginho66 es en Nuke (−90 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+142 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +114 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ELO −57. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,23, ADR alrededor de 94,1, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 60 %, balance de ELO +43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.