sentency666

Argentina
En FACEIT desde 2026 416 matches registrados 156 partidas en 30 días
ELO ▼ 67
1.918
Pico de 30 días: 2.033
Rango SA ▼ 1.802 puestos
#8.196
30 días · antes #6.394 · mejor #5.035
Última actualización:

¿Cómo juega sentency666?

Rating 1,03 (de 415 matches) K/R 0,76 ADR 82,0 de 416 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 415 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (348 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 10 en 416 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 75x 4K, 6 aces en 348 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,5 · Ø 4,3 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,19 · Ø 0,28 mejor que 90 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +119
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 81,9
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 416 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −82 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −72 ELO
106 partidas · 42 % de winrate
Los lunes −47 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde sentency666 en Ancient: −82 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,52 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 416 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage188
52 % mejor que 54 %
0,78 mejor que 76 %
83,8 mejor que 72 %
1,04 mejor que 62 %
53 % de 1.190 duelos mejor que 66 %
29 % de 65 situaciones mejor que 24 %
Dust 2106
42 % mejor que 23 %
0,77 mejor que 73 %
81,9 mejor que 62 %
1,04 mejor que 63 %
51 % de 624 duelos mejor que 53 %
24 % de 45 situaciones mejor que 17 %
Nuke32
47 % mejor que 26 %
0,78 mejor que 58 %
82,1 mejor que 49 %
1,04 mejor que 43 %
49 % de 195 duelos mejor que 30 %
19 % de 16 situaciones mejor que 8 %
Ancient24
46 % mejor que 29 %
0,71 mejor que 37 %
76,2 mejor que 24 %
0,94 mejor que 23 %
50 % de 137 duelos mejor que 45 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Anubis24
54 % mejor que 58 %
0,70 mejor que 33 %
76,9 mejor que 31 %
0,95 mejor que 26 %
48 % de 188 duelos mejor que 33 %
18 % de 11 situaciones mejor que 11 %
Inferno22
55 % mejor que 55 %
0,75 mejor que 57 %
81,9 mejor que 57 %
1,04 justo en el promedio
47 % de 150 duelos mejor que 25 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Cache18
50 % -
0,73 -
76,9 -
0,97-
51 % de 99 duelos -
88 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sentency666

En 416 matches, sentency666 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,0; el rating de los 415 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,0 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 22 matches. En 161 de 415 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 155 quedó por debajo de 0,90. En 348 matches con valores detallados: 75x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde sentency666 es en Ancient (−82 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+52 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +119. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 81,9. Últimos 30 días: 156 matches, winrate 49 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.