sensiik

Antártida
En FACEIT desde 2025 49 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sensiik?

Rating 0,99 (de 28 matches) K/R 0,67 ADR 75,3 de 49 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 28 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (28 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 13 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

44 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+15 p. p. · Ø 38 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 44 %+22 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,2 %−0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 3x 4K, 2 aces en 28 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Headshots +10 p. p., Winrate +26 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,1
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 49 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,77 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 27 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 49 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,58 -
67,1 -
0,85-
45 % de 40 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Anubis11
36 % -
0,65 -
74,3 -
1,01-
41 % de 22 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Dust 28
38 % -
0,81 -
89,2 -
1,30-
57 % de 7 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno8
88 % -
0,71 -
74,3 -
1,02-
50 % de 18 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,72 -
82,6 -
0,89-
25 % de 4 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sensiik

En 49 matches, sensiik promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 75,3; el rating de los 28 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 50 % de winrate en 14 matches. En 10 de 28 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 28 matches con valores detallados: 3x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,40. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +10 p. p., Winrate +26 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,1. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 61 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.