sens--

Ucrania
222 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega sens--?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,6 de 222 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 222 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (145 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 49 %+5 p. p. · Ø 44 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 61 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 222 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,5 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 35x 4K, 0 aces en 145 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,9+1,1 · Ø 3,8 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,10 · Ø 0,25 mejor que 25 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,9, ELO +145
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,71). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 222 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −256 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
En Ancient −121 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −35 ELO, winrate 44 %
Los viernes −181 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde sens-- en el 3.º match del día: −256 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,21 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 222 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 265
49 % mejor que 47 %
0,75 mejor que 76 %
83,0 mejor que 79 %
1,07 mejor que 83 %
54 % de 280 duelos mejor que 78 %
37 % de 38 situaciones mejor que 50 %
Anubis40
55 % mejor que 64 %
0,73 mejor que 64 %
81,6 mejor que 70 %
0,99 mejor que 56 %
53 % de 155 duelos mejor que 71 %
39 % de 23 situaciones mejor que 57 %
Ancient38
45 % mejor que 31 %
0,69 mejor que 45 %
78,4 mejor que 52 %
0,95 justo en el promedio
44 % de 152 duelos mejor que 22 %
23 % de 22 situaciones mejor que 16 %
Mirage34
53 % mejor que 64 %
0,75 mejor que 72 %
80,1 mejor que 63 %
1,05 mejor que 76 %
51 % de 140 duelos mejor que 61 %
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Inferno25
48 % mejor que 42 %
0,75 mejor que 74 %
81,3 mejor que 65 %
1,06 mejor que 77 %
47 % de 83 duelos mejor que 37 %
33 % de 18 situaciones mejor que 42 %
Nuke13
46 % -
0,66 -
76,8 -
0,91-
43 % de 37 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,64 -
69,2 -
0,77-
44 % de 9 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sens--

En 222 partidas, sens-- promedia 0,73 de K/R, 80,6 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 49 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 40 matches. En 84 de 222 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 35x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde sens-- es en el 3.º match del día (−256 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+302 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +302 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,9, ELO +145. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 49 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.