senc1llol

India
En FACEIT desde 2023 242 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▲ 85
2.345
Pico de 30 días: 2.507
Rango OCE ▼ 68 puestos
#417
India #3 en India
30 días · antes #349 · mejor #297
Última actualización:

¿Cómo juega senc1llol?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 82,8 de 242 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 242 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (180 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+15 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 242 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 49x 4K, 5 aces en 180 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,1 · Ø 4,2 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 60 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 83,2, Headshots alrededor de 42 %, ELO alrededor de 2.345
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 242 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −93 ELO
90 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −72 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −46 ELO, winrate 42 %
Los viernes −28 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde senc1llol en Mirage: −93 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. 100.ª partida registrada · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 2,54 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 242 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
48 % mejor que 34 %
0,81 mejor que 77 %
85,8 mejor que 73 %
1,10 mejor que 69 %
55 % de 421 duelos mejor que 71 %
21 % de 39 situaciones mejor que 10 %
Dust 254
48 % mejor que 37 %
0,83 mejor que 83 %
86,5 mejor que 74 %
1,16 mejor que 83 %
54 % de 334 duelos mejor que 65 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Ancient44
39 % mejor que 13 %
0,76 mejor que 57 %
78,5 mejor que 34 %
1,02 mejor que 46 %
49 % de 227 duelos mejor que 35 %
48 % de 27 situaciones mejor que 74 %
Anubis21
38 % mejor que 8 %
0,69 mejor que 24 %
74,2 mejor que 15 %
0,94 mejor que 19 %
50 % de 98 duelos mejor que 41 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Cache17
76 % -
0,88 -
90,0 -
1,29-
55 % de 91 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,68 -
75,1 -
0,89-
54 % de 48 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,62 -
64,9 -
0,92-
54 % de 35 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega senc1llol

En 242 partidas, senc1llol promedia 0,79 de K/R, 82,8 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 76 % de winrate en 17 matches. En 122 de 242 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 180 matches con valores detallados: 49x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde senc1llol es en Mirage (−93 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en con zentay en el equipo (Winrate 55 % en 49 matches). El 2.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 83,2, Headshots alrededor de 42 %, ELO alrededor de 2.345. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 54 %, balance de ELO +61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.