sekkwoya

Rusia
274 matches registrados
ELO ▲ 22
3.187
Pico de 30 días: 3.217
Rango EU ▼ 620 puestos
#3.920
Rusia #1.080 en Rusia
30 días · antes #3.300 · mejor #3.300
Última actualización:

¿Cómo juega sekkwoya?

Rating 1,05 (de 262 matches) K/R 0,75 ADR 80,0 de 274 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 262 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (219 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−16 p. p. · Ø 42 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

69 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 69 %+16 p. p. · Ø 53 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 3 en 274 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 41x 4K, 6 aces en 219 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,10 · Ø 0,32 mejor que 20 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,0, Headshots −5 p. p., ELO −234

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,81). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 274 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −182 ELO
120 partidas · 48 % de winrate
En el 2.º match del día −138 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −225 ELO, winrate 40 %
Los jueves −324 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde sekkwoya en Mirage: −182 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 274 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage120
48 % mejor que 22 %
0,75 mejor que 44 %
79,0 mejor que 33 %
1,02 mejor que 34 %
43 % de 473 duelos mejor que 6 %
21 % de 52 situaciones mejor que 8 %
Dust 264
58 % mejor que 62 %
0,76 justo en el promedio
81,0 mejor que 45 %
1,09 mejor que 55 %
51 % de 269 duelos mejor que 41 %
22 % de 23 situaciones mejor que 11 %
Anubis42
50 % mejor que 32 %
0,80 mejor que 72 %
84,6 mejor que 66 %
1,12 mejor que 68 %
58 % de 204 duelos mejor que 79 %
47 % de 19 situaciones mejor que 71 %
Ancient23
57 % mejor que 55 %
0,70 mejor que 22 %
77,9 mejor que 27 %
0,99 mejor que 25 %
55 % de 92 duelos mejor que 65 %
63 % de 8 situaciones mejor que 94 %
Nuke20
35 % mejor que 4 %
0,68 mejor que 13 %
72,6 mejor que 8 %
0,93 mejor que 8 %
46 % de 80 duelos mejor que 14 %
17 % de 12 situaciones mejor que 9 %
Cache4
100 % -
0,99 -
102,2 -
1,38-
67 % de 27 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sekkwoya

En 274 matches, sekkwoya promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,0; el rating de los 262 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 69 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 69 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 64 matches. En 110 de 262 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 219 matches con valores detallados: 41x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde sekkwoya es en Mirage (−182 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+158 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +158 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,0, Headshots −5 p. p., ELO −234. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 56 %, balance de ELO −41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.