segawa_

Rusia
En FACEIT desde 2025 137 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 48m

¿Cómo juega segawa_?

Rating 0,94 (de 109 matches) K/R 0,71 ADR 84,0 de 137 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (37 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 60 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

7 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 7 %−15 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 47 %+36 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 2 en 137 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 11,9 %−0,9 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 37 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,01 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 45 %+9 p. p. · Ø 36 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,2 · Ø 4,0 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,01−0,24 · Ø 0,25 mejor que 1 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −54 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
En el 2.º match del día +4 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde segawa_ en Anubis: −54 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 259
61 % mejor que 86 %
0,81 mejor que 88 %
92,9 mejor que 96 %
1,05 mejor que 66 %
51 % de 249 duelos mejor que 54 %
26 % de 31 situaciones mejor que 22 %
Mirage27
44 % mejor que 29 %
0,67 mejor que 26 %
81,2 mejor que 61 %
0,88 mejor que 12 %
44 % de 151 duelos mejor que 18 %
27 % de 22 situaciones mejor que 23 %
Anubis24
42 % mejor que 22 %
0,65 mejor que 18 %
75,8 mejor que 31 %
0,87 mejor que 11 %
52 % de 135 duelos mejor que 57 %
33 % de 6 situaciones mejor que 44 %
Ancient10
40 % -
0,54 -
66,7 -
0,84-
32 % de 22 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,79 -
88,0 -
1,04-
55 % de 38 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass6
100 % -
0,61 -
82,0 -
0,93-
47 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,43 -
61,0 -
0,56-
31 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega segawa_

En 137 matches, segawa_ promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 84,0; el rating de los 109 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 59 matches. En 33 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 37 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde segawa_ es en Anubis (−54 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +27 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p.. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 57 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.