seaw1ng

Eslovaquia
En FACEIT desde 2023 259 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega seaw1ng?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 85,3 de 259 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 259 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (171 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 259 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 35x 4K, 5 aces en 171 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,6 · Ø 4,1 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 57 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +271
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,1
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −97 ELO
54 partidas · 41 % de winrate
En Ancient −24 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +50 ELO, winrate 47 %
Los viernes +43 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde seaw1ng en Dust 2: −97 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,58 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis64
64 % mejor que 83 %
0,87 mejor que 93 %
89,4 mejor que 86 %
1,23 mejor que 92 %
61 % de 352 duelos mejor que 91 %
42 % de 45 situaciones mejor que 57 %
Dust 254
41 % mejor que 14 %
0,84 mejor que 85 %
88,7 mejor que 81 %
1,18 mejor que 84 %
59 % de 225 duelos mejor que 85 %
48 % de 23 situaciones mejor que 77 %
Mirage47
51 % mejor que 44 %
0,78 mejor que 65 %
79,9 mejor que 42 %
1,11 mejor que 71 %
52 % de 172 duelos justo en el promedio
40 % de 35 situaciones mejor que 53 %
Nuke39
56 % mejor que 55 %
0,86 mejor que 83 %
87,0 mejor que 72 %
1,21 mejor que 84 %
59 % de 198 duelos mejor que 81 %
48 % de 27 situaciones mejor que 69 %
Ancient35
51 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 55 %
80,4 mejor que 38 %
1,07 mejor que 56 %
50 % de 151 duelos mejor que 36 %
35 % de 20 situaciones mejor que 42 %
Cache10
50 % -
0,81 -
83,2 -
1,13-
65 % de 51 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,78 -
81,6 -
1,07-
65 % de 43 duelos -
50 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega seaw1ng

En 259 partidas, seaw1ng promedia 0,82 de K/R, 85,3 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,5. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 64 matches. En 140 de 259 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 35x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde seaw1ng es en Dust 2 (−97 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+221 ELO, winrate 64 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +102 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +271. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,1. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 51 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.