seas0n

Ucrania
En FACEIT desde 2017 235 matches registrados
ELO
3.264
Pico de 30 días: 3.292
Rango EU ▼ 663 puestos
#2.838
Ucrania #185 en Ucrania
30 días · antes #2.175 · mejor #2.175
Última actualización:

¿Cómo juega seas0n?

Rating 1,48 K/R 1,02 ADR 105,2 de 235 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,48
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 90 %
Distribución de rating de 235 partidas
sobresaliente desde 1,80 27 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 8 % débil 0,75 a 0,89 4 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (189 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 20 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 66 %+14 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 47 %+5 p. p. · Ø 42 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,63 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 44 %−9 p. p. · Ø 53 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+23 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,63+0,58 · Ø 1,05 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 5 en 235 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 19,3 %+5,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 7,6 %+3,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,5+1,1 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 95x 4K, 12 aces en 189 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 63 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,8 · Ø 3,9 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,16 · Ø 0,32 mejor que 88 %
Rondas con muerte 63 %−8 p. p. · Ø 71 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +13,6, Winrate +8 p. p., ELO +323
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,00
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,05. Últimos 3 meses: 1,05 (al inicio 0,89). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 235 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −43 ELO
40 partidas · 68 % de winrate
En el 1.º match del día +87 ELO
44 partidas · 61 % de winrate
Los jueves +49 ELO, winrate 53 %

Donde más ELO pierde seas0n en Anubis: −43 ELO, 68 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 54 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,74 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 235 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 273
73 % mejor que 96 %
1,05 mejor que 99 %
109,8 mejor que 99 %
1,54 mejor que 99 %
65 % de 481 duelos mejor que 96 %
57 % de 53 situaciones mejor que 90 %
Mirage65
72 % mejor que 97 %
1,05 mejor que 99 %
106,0 mejor que 99 %
1,53 mejor que 99 %
68 % de 400 duelos mejor que 99 %
32 % de 44 situaciones mejor que 28 %
Ancient54
57 % mejor que 55 %
0,95 mejor que 98 %
100,9 mejor que 98 %
1,35 mejor que 98 %
63 % de 323 duelos mejor que 95 %
46 % de 35 situaciones mejor que 71 %
Anubis40
68 % mejor que 88 %
1,02 mejor que 99 %
103,8 mejor que 99 %
1,52 mejor que 99 %
62 % de 219 duelos mejor que 92 %
50 % de 36 situaciones mejor que 76 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega seas0n

En 235 partidas, seas0n promedia 1,02 de K/R, 105,2 de ADR y 1,48 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,48. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 22,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 73 % de winrate en 73 matches. En 193 de 235 matches el rating fue de 1,10 o más (82 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 189 matches con valores detallados: 95x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,53. Donde más ELO pierde seas0n es en Anubis (−43 ELO, winrate 68 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+131 ELO, winrate 72 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +13,6, Winrate +8 p. p., ELO +323. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 67 %, balance de ELO +44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.