se1cko

Rusia
En FACEIT desde 2023 291 matches registrados 100 partidas en 30 días
ELO ▲ 43
3.025
Pico de 30 días: 3.059
Rango EU ▼ 327 puestos
#7.467
Rusia #2.120 en Rusia
30 días · antes #7.140 · mejor #6.192
Última actualización:

¿Cómo juega se1cko?

Rating 1,13 K/R 0,85 ADR 91,4 de 291 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 291 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (225 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−8 p. p. · Ø 41 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,08+0,02 · Ø 1,06 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con Zeus1 en 291 matches
Kills con cuchillo 7 en 291 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 79x 4K, 5 aces en 225 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,2 · Ø 3,8 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,21 · Ø 0,32 mejor que 2 %
Rondas con muerte 79 %+8 p. p. · Ø 71 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, ELO +259
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,86, ADR alrededor de 91,3
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,83). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 291 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −120 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
En el 4.º match del día −52 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
Los lunes −110 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde se1cko en Inferno: −120 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,82 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 291 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient87
56 % justo en el promedio
0,87 mejor que 90 %
91,5 mejor que 87 %
1,14 mejor que 75 %
54 % de 532 duelos mejor que 59 %
29 % de 49 situaciones mejor que 25 %
Anubis86
64 % mejor que 79 %
0,87 mejor que 91 %
94,8 mejor que 95 %
1,17 mejor que 81 %
53 % de 659 duelos justo en el promedio
36 % de 22 situaciones mejor que 43 %
Nuke47
49 % mejor que 22 %
0,86 mejor que 83 %
89,1 mejor que 77 %
1,16 mejor que 72 %
51 % de 307 duelos mejor que 36 %
31 % de 32 situaciones mejor que 28 %
Inferno25
44 % mejor que 6 %
0,84 mejor que 71 %
94,4 mejor que 81 %
1,11 mejor que 47 %
55 % de 176 duelos mejor que 43 %
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Cache18
50 % mejor que 22 %
0,86 mejor que 79 %
89,0 mejor que 68 %
1,20 mejor que 74 %
52 % de 116 duelos mejor que 33 %
33 % de 9 situaciones mejor que 35 %
Mirage17
35 % mejor que 2 %
0,73 mejor que 35 %
82,9 mejor que 52 %
0,92 mejor que 9 %
42 % de 92 duelos mejor que 4 %
40 % de 5 situaciones mejor que 53 %
Dust 210
20 % -
0,70 -
83,6 -
0,89-
45 % de 75 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega se1cko

En 291 partidas, se1cko promedia 0,85 de K/R, 91,4 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 86 matches. En 147 de 291 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 225 matches con valores detallados: 79x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde se1cko es en Inferno (−120 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+133 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, ELO +259. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,86, ADR alrededor de 91,3. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 49 %, balance de ELO +55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.