scubadiver18

Finlandia
En FACEIT desde 2020 381 matches registrados 94 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega scubadiver18?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,7 de 381 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 381 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (329 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 8 en 381 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 71x 4K, 15 aces en 329 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,12, ADR +11,4, ELO +529
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,68). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 381 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −67 ELO
114 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día −20 ELO
67 partidas · 45 % de winrate
Los jueves +44 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde scubadiver18 en Mirage: −67 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,36 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 381 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage114
50 % mejor que 42 %
0,77 mejor que 62 %
84,6 mejor que 67 %
1,04 justo en el promedio
51 % de 692 duelos justo en el promedio
30 % de 53 situaciones mejor que 27 %
Ancient74
62 % mejor que 81 %
0,86 mejor que 88 %
89,7 mejor que 84 %
1,17 mejor que 85 %
60 % de 417 duelos mejor que 88 %
37 % de 43 situaciones mejor que 46 %
Anubis66
50 % mejor que 40 %
0,79 mejor que 70 %
86,2 mejor que 74 %
1,06 mejor que 55 %
57 % de 360 duelos mejor que 77 %
34 % de 32 situaciones mejor que 41 %
Cache45
42 % -
0,75 -
81,1 -
1,02-
50 % de 263 duelos -
30 % de 20 situaciones -
Nuke32
59 % mejor que 62 %
0,73 mejor que 35 %
81,1 mejor que 42 %
0,98 mejor que 24 %
50 % de 173 duelos mejor que 36 %
45 % de 20 situaciones mejor que 64 %
Inferno21
33 % mejor que 3 %
0,77 mejor que 58 %
80,5 mejor que 40 %
1,04 mejor que 44 %
51 % de 118 duelos mejor que 31 %
27 % de 15 situaciones mejor que 25 %
Dust 218
50 % mejor que 44 %
0,73 mejor que 43 %
78,7 mejor que 38 %
1,01 mejor que 39 %
44 % de 118 duelos mejor que 15 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Vertigo11
45 % -
0,76 -
83,2 -
1,01-
48 % de 60 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega scubadiver18

En 381 partidas, scubadiver18 promedia 0,78 de K/R, 84,7 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 74 matches. En 162 de 381 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 329 matches con valores detallados: 71x 4K y 15 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde scubadiver18 es en Mirage (−67 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+112 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +112 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,12, ADR +11,4, ELO +529. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p.. Últimos 30 días: 94 matches, winrate 54 %, balance de ELO +80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.