scr1ll

Rusia
En FACEIT desde 2020 365 matches registrados 102 partidas en 30 días
ELO ▲ 77
3.076
Pico de 30 días: 3.076
Rango EU ▲ 2.621 puestos
#6.023
Rusia #1.708 en Rusia
30 días · antes #8.644 · mejor #6.023
Última actualización:

¿Cómo juega scr1ll?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 91,6 de 365 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 365 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (319 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,29 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+20 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 23 en 365 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 17,0 %+3,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 90 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 91 %
4K y aces 80x 4K, 7 aces en 319 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 38 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.977
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −10,9, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,01
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,99). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 365 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −116 ELO
60 partidas · 52 % de winrate
En Ancient −54 ELO
57 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −126 ELO, winrate 48 %
Los martes +12 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde scr1ll en Dust 2: −116 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,75 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 365 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage117
57 % mejor que 60 %
0,92 mejor que 96 %
93,0 mejor que 90 %
1,29 mejor que 95 %
60 % de 621 duelos mejor que 87 %
36 % de 87 situaciones mejor que 41 %
Dust 260
52 % mejor que 38 %
0,89 mejor que 93 %
91,5 mejor que 87 %
1,23 mejor que 88 %
63 % de 293 duelos mejor que 92 %
44 % de 45 situaciones mejor que 64 %
Ancient57
44 % mejor que 15 %
0,83 mejor que 80 %
87,2 mejor que 74 %
1,13 mejor que 72 %
54 % de 269 duelos mejor que 59 %
24 % de 29 situaciones mejor que 15 %
Anubis57
46 % mejor que 20 %
0,88 mejor que 92 %
91,0 mejor que 89 %
1,23 mejor que 91 %
57 % de 289 duelos mejor que 75 %
33 % de 40 situaciones mejor que 36 %
Nuke34
65 % mejor que 72 %
0,90 mejor que 92 %
91,8 mejor que 86 %
1,29 mejor que 92 %
66 % de 148 duelos mejor que 96 %
23 % de 22 situaciones mejor que 14 %
Inferno24
58 % mejor que 36 %
0,97 mejor que 94 %
99,4 mejor que 89 %
1,42 mejor que 94 %
60 % de 123 duelos mejor que 68 %
33 % de 18 situaciones mejor que 36 %
Cache15
40 % mejor que 5 %
0,83 mejor que 66 %
88,1 mejor que 65 %
1,11 mejor que 49 %
51 % de 82 duelos mejor que 27 %
29 % de 7 situaciones mejor que 25 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega scr1ll

En 365 partidas, scr1ll promedia 0,89 de K/R, 91,6 de ADR y 1,25 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,25. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 34 matches. En 225 de 365 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 319 matches con valores detallados: 80x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,43. Donde más ELO pierde scr1ll es en Dust 2 (−116 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+111 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −10,9, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.977. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 52 %, balance de ELO −43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.