scofild-7

Líbano
82 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega scofild-7?

Rating 1,03 (de 62 matches) K/R 0,79 ADR 86,7 de 82 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (31 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 47 %+26 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 4,5
Kills con cuchillo 1 en 82 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 83 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 31 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 45 %+9 p. p. · Ø 36 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,2 · Ø 4,1 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,02 · Ø 0,26 mejor que 46 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Rating +0,17, Headshots +2 p. p., Winrate +26 p. p., ELO +223
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 85,6
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,95. Últimos 3 meses sin cambios en 0,79. Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −25 ELO
31 partidas · 58 % de winrate

Donde más ELO pierde scofild-7 en Dust 2: −25 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,06 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 82 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 231
58 % mejor que 78 %
0,82 mejor que 91 %
89,5 mejor que 92 %
1,09 mejor que 82 %
53 % de 150 duelos mejor que 68 %
71 % de 7 situaciones mejor que 99 %
Mirage25
32 % mejor que 5 %
0,78 mejor que 81 %
85,5 mejor que 83 %
0,90 mejor que 17 %
48 % de 101 duelos mejor que 41 %
13 % de 15 situaciones mejor que 3 %
Anubis9
78 % -
0,73 -
82,0 -
0,98-
66 % de 47 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,86 -
88,2 -
1,16-
50 % de 26 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno7
14 % -
0,81 -
91,8 -
1,17-
64 % de 22 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega scofild-7

En 82 matches, scofild-7 promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 86,7; el rating de los 62 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 31 matches. En 23 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 31 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde scofild-7 es en Dust 2 (−25 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+27 ELO, winrate 32 %). El 1.º match del día va mejor: 52 % de winrate, −24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,17, Headshots +2 p. p., Winrate +26 p. p., ELO +223. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 85,6. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.