sc4rfejz

Rusia
En FACEIT desde 2014 147 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sc4rfejz?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,6 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (80 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 147 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 80 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,13 · Ø 0,30 mejor que 83 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,5
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,04
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −11 p. p., ELO −169

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −125 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −48 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −75 ELO, winrate 45 %
Los sábados −25 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde sc4rfejz en el 2.º match del día: −125 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,00 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 249
43 % mejor que 19 %
0,70 mejor que 27 %
77,5 mejor que 30 %
0,95 mejor que 18 %
49 % de 232 duelos mejor que 34 %
43 % de 23 situaciones mejor que 64 %
Mirage42
48 % mejor que 31 %
0,76 mejor que 55 %
85,0 mejor que 68 %
1,04 mejor que 48 %
55 % de 214 duelos mejor que 69 %
30 % de 27 situaciones mejor que 23 %
Ancient19
79 % mejor que 99 %
0,83 mejor que 82 %
89,1 mejor que 80 %
1,18 mejor que 86 %
59 % de 76 duelos mejor que 83 %
42 % de 12 situaciones mejor que 61 %
Anubis17
47 % mejor que 30 %
0,79 mejor que 70 %
84,4 mejor que 66 %
1,11 mejor que 71 %
56 % de 80 duelos mejor que 71 %
50 % de 6 situaciones mejor que 77 %
Cache8
63 % -
0,75 -
82,9 -
1,02-
62 % de 45 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,72 -
82,6 -
0,98-
45 % de 29 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,74 -
80,8 -
0,96-
56 % de 32 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sc4rfejz

En 147 partidas, sc4rfejz promedia 0,75 de K/R, 82,6 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,1. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 79 % de winrate en 19 matches. En 55 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 80 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde sc4rfejz es en el 2.º match del día (−125 ELO, winrate 40 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,5. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −11 p. p., ELO −169. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,04. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 50 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.