savage_05
¿Cómo juega savage_05?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (120 matches).
Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
Promedio30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,94 (al inicio 0,97). Claramente por debajo del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 77,3. Últimos 3 meses: 73,9 (al inicio 77,3). Claramente por debajo del promedio (79,3).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 50 %). Apenas por encima del promedio (45 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 48 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 46 %). Claramente por debajo del promedio (52 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 1.530. Últimos 3 meses: 1.234 (al inicio 1.269).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 44 %.
Patrones
De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde savage_05 en Dust 2: −79 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 37 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
- Rating más alto en un match: 2,21 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 186 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega savage_05
En 186 partidas, savage_05 promedia 0,68 de K/R, 74,9 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 42 matches. En 55 de 186 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 120 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde savage_05 es en Dust 2 (−79 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+39 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +39 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 73,9, Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 1.234.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.