savage_05

Uzbekistán
186 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega savage_05?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,9 de 186 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 186 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (120 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %+2 p. p. · Ø 45 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 7 en 186 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 120 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,11 · Ø 0,26 mejor que 23 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 73,9, Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 1.234
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −79 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día −56 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
Los miércoles −98 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde savage_05 en Dust 2: −79 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 186 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % mejor que 48 %
0,70 mejor que 42 %
74,3 mejor que 26 %
0,98 mejor que 48 %
47 % de 153 duelos mejor que 36 %
65 % de 20 situaciones mejor que 97 %
Ancient42
57 % mejor que 73 %
0,69 mejor que 37 %
76,6 mejor que 37 %
0,95 mejor que 43 %
45 % de 184 duelos mejor que 24 %
45 % de 44 situaciones mejor que 74 %
Dust 231
48 % mejor que 45 %
0,69 mejor que 38 %
76,3 mejor que 35 %
0,96 mejor que 39 %
49 % de 136 duelos mejor que 45 %
40 % de 25 situaciones mejor que 59 %
Anubis27
56 % mejor que 67 %
0,71 mejor que 48 %
79,2 justo en el promedio
0,99 justo en el promedio
50 % de 101 duelos mejor que 52 %
27 % de 15 situaciones mejor que 27 %
Inferno21
24 % mejor que 1 %
0,59 mejor que 7 %
65,7 mejor que 3 %
0,80 mejor que 5 %
38 % de 81 duelos mejor que 4 %
21 % de 14 situaciones mejor que 15 %
Nuke10
40 % -
0,73 -
76,4 -
1,04-
49 % de 43 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache8
25 % -
0,59 -
68,0 -
0,81-
34 % de 29 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega savage_05

En 186 partidas, savage_05 promedia 0,68 de K/R, 74,9 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 42 matches. En 55 de 186 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 120 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde savage_05 es en Dust 2 (−79 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+39 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +39 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 73,9, Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 1.234.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.