saturn1x

Rusia
170 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega saturn1x?

Rating 0,96 (de 149 matches) K/R 0,72 ADR 79,6 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 41 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 149 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (80 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

64 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 64 %+25 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 16 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %+4 p. p. · Ø 45 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 70 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 170 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,1 %−1,9 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 80 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,6 · Ø 4,1 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,15 · Ø 0,26 mejor que 14 %
Rondas con muerte 79 %+7 p. p. · Ø 72 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +178
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,6, Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −27 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
En el 3.º match del día −21 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde saturn1x en Anubis: −27 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 257
46 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 59 %
79,7 mejor que 56 %
0,98 mejor que 47 %
50 % de 300 duelos justo en el promedio
33 % de 21 situaciones mejor que 40 %
Mirage52
44 % mejor que 30 %
0,72 justo en el promedio
80,0 mejor que 56 %
0,94 mejor que 31 %
49 % de 306 duelos justo en el promedio
64 % de 22 situaciones mejor que 97 %
Anubis27
44 % mejor que 26 %
0,73 mejor que 58 %
79,2 justo en el promedio
0,98 mejor que 47 %
44 % de 136 duelos mejor que 21 %
78 % de 9 situaciones mejor que 99 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
81,8 -
0,94-
54 % de 76 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,70 -
77,6 -
0,96-
59 % de 34 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,79 -
81,4 -
1,06-
57 % de 14 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,72 -
73,6 -
0,93-
70 % de 20 duelos -
-
Cache4
25 % -
0,66 -
77,3 -
0,81-
48 % de 29 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega saturn1x

En 170 matches, saturn1x promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,6; el rating de los 149 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 14 matches. En 45 de 149 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 80 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde saturn1x es en Anubis (−27 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+7 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 52 % de winrate, +7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +178. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,6, Winrate −14 p. p.. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 29 %, balance de ELO −19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.