satonos

Mongolia
132 matches registrados
ELO ▼ 52
2.954
Pico de 30 días: 3.006
Rango SEA ▼ 2 puestos
#184
Mongolia #55 en Mongolia
30 días · antes #182 · mejor #181
Última actualización:

¿Cómo juega satonos?

Rating 1,15 (de 101 matches) K/R 0,81 ADR 83,9 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+17 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 132 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 6,8 %+2,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,2 · Ø 4,0 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,05 · Ø 0,31 mejor que 67 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 82,3
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p., ELO −310

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,99
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −60 ELO
36 partidas · 56 % de winrate
En Mirage −40 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −50 ELO, winrate 52 %
Los lunes −27 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde satonos en Dust 2: −60 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,15 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  4. Más kills en una partida: 49 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % mejor que 24 %
0,85 mejor que 87 %
88,4 mejor que 80 %
1,17 mejor que 83 %
55 % de 122 duelos mejor que 67 %
25 % de 16 situaciones mejor que 14 %
Dust 236
56 % mejor que 60 %
0,75 justo en el promedio
77,5 mejor que 28 %
1,03 mejor que 39 %
47 % de 139 duelos mejor que 22 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Ancient20
55 % mejor que 54 %
0,81 mejor que 74 %
83,2 mejor que 55 %
1,16-
67 % de 52 duelos mejor que 99 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %
Cache13
77 % -
0,86 -
88,2 -
1,32-
62 % de 58 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke12
67 % -
0,84 -
83,7 -
1,19-
73 % de 37 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Anubis9
67 % -
0,77 -
77,7 -
1,11-
49 % de 37 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega satonos

En 132 matches, satonos promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 83,9; el rating de los 101 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,8 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,8. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 77 % de winrate en 13 matches. En 50 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,37. Donde más ELO pierde satonos es en Dust 2 (−60 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+102 ELO, winrate 71 %). El 1.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +102 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −12 p. p., ELO −310. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 82,3. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.