sativaaaaaa

Rusia
En FACEIT desde 2022 99 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sativaaaaaa?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 84,4 de 99 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 911 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 22 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−2 p. p. · Ø 23 % mejor que 46 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 52 %+7 p. p. · Ø 45 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 73 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 3 en 99 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 73 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 99 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,7 · Ø 4,0 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,12 · Ø 0,27 mejor que 81 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si sativaaaaaa está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 99 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 99 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −68 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Desde el 5.º match del día −33 ELO
21 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde sativaaaaaa en Mirage: −68 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,08 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 59 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 99 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % mejor que 32 %
0,70 mejor que 45 %
80,7 mejor que 63 %
0,94 mejor que 33 %
47 % de 99 duelos mejor que 36 %
33 % de 24 situaciones mejor que 40 %
Dust 227
48 % mejor que 43 %
0,79 mejor que 84 %
86,5 mejor que 86 %
1,08 mejor que 81 %
52 % de 120 duelos mejor que 66 %
43 % de 14 situaciones mejor que 70 %
Anubis18
50 % mejor que 46 %
0,73 mejor que 59 %
83,8 mejor que 75 %
0,99 justo en el promedio
51 % de 71 duelos mejor que 57 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Ancient12
58 % -
0,81 -
85,3 -
1,16-
41 % de 49 duelos -
21 % de 14 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,84 -
91,7 -
1,18-
63 % de 43 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,77 -
80,7 -
1,04-
57 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sativaaaaaa

En 99 partidas, sativaaaaaa promedia 0,76 de K/R, 84,4 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 84,4. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 17,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 12 matches. En 41 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde sativaaaaaa es en Mirage (−68 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+26 ELO, winrate 48 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +1 ELO. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 44 %, balance de ELO +45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.