sat0ru_x

Kazajistán
En FACEIT desde 2025 285 matches registrados 112 partidas en 30 días
ELO ▼ 360
2.257
Pico de 30 días: 2.617
Rango EU
#114.020
Kazajistán #4.220 en Kazajistán
Última actualización:

¿Cómo juega sat0ru_x?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 75,0 de 285 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 285 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (225 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 29x 4K, 1 ace en 225 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,16 · Ø 0,29 mejor que 87 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p., ELO +307
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −8,7

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,77). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 285 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −63 ELO
69 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −57 ELO
99 partidas · 42 % de winrate
Los miércoles +4 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde sat0ru_x en el 2.º match del día: −63 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,72 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 285 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage99
42 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 29 %
77,1 mejor que 28 %
0,96 mejor que 24 %
48 % de 392 duelos mejor que 30 %
27 % de 62 situaciones mejor que 20 %
Dust 284
52 % justo en el promedio
0,64 mejor que 8 %
73,8 mejor que 16 %
0,89 mejor que 7 %
44 % de 387 duelos mejor que 15 %
43 % de 44 situaciones mejor que 65 %
Ancient49
53 % justo en el promedio
0,68 mejor que 18 %
74,2 mejor que 15 %
0,92 mejor que 13 %
50 % de 210 duelos mejor que 40 %
45 % de 29 situaciones mejor que 69 %
Anubis27
48 % mejor que 35 %
0,63 mejor que 6 %
72,6 mejor que 9 %
0,88 mejor que 7 %
49 % de 91 duelos mejor que 36 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Inferno18
44 % mejor que 21 %
0,67 mejor que 16 %
75,7 mejor que 19 %
0,95 mejor que 14 %
45 % de 67 duelos mejor que 12 %
31 % de 13 situaciones mejor que 34 %
Nuke6
50 % -
0,69 -
77,2 -
0,87-
48 % de 29 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sat0ru_x

En 285 partidas, sat0ru_x promedia 0,67 de K/R, 75,0 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,90. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 53 % de winrate en 49 matches. En 67 de 285 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 154 quedó por debajo de 0,90. En 225 matches con valores detallados: 29x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde sat0ru_x es en el 2.º match del día (−63 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+85 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p., ELO +307. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −8,7. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 112 matches, winrate 44 %, balance de ELO −62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.