saskwwwe

Yemen
112 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega saskwwwe?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 74,8 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 26 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 73 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 112 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 16x 4K, 3 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 24 %−12 p. p. · Ø 36 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,11 · Ø 0,26 mejor que 20 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,99, ELO alrededor de 1.280
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −5,5, Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −28 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
En el 1.º match del día −1 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde saskwwwe en Dust 2: −28 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,12 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 33 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % mejor que 57 %
0,70 mejor que 43 %
74,6 mejor que 30 %
0,97 mejor que 44 %
54 % de 239 duelos mejor que 74 %
40 % de 30 situaciones mejor que 57 %
Dust 226
46 % mejor que 34 %
0,75 mejor que 68 %
77,5 mejor que 41 %
1,05 mejor que 71 %
47 % de 124 duelos mejor que 32 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Anubis13
54 % -
0,71 -
75,8 -
1,01-
40 % de 52 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Ancient9
33 % -
0,74 -
78,5 -
1,02-
55 % de 38 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,64 -
65,7 -
0,89-
48 % de 29 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,65 -
71,3 -
0,83-
38 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega saskwwwe

En 112 partidas, saskwwwe promedia 0,71 de K/R, 74,8 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 54 % de winrate en 13 matches. En 41 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 16x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde saskwwwe es en Dust 2 (−28 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+51 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −5,5, Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99, ELO alrededor de 1.280. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 50 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.