saskejezz

Finlandia
En FACEIT desde 2026 156 matches registrados 36 partidas en 30 días
ELO ▲ 26
3.155
Pico de 30 días: 3.200
Rango EU ▼ 456 puestos
#4.427
Finlandia #103 en Finlandia
30 días · antes #3.971 · mejor #3.149
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 50m

¿Cómo juega saskejezz?

Rating 0,98 (de 152 matches) K/R 0,69 ADR 75,1 de 156 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+10 p. p. · Ø 42 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,2 %−1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,06 · Ø 0,32 mejor que 31 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 75,1, Headshots alrededor de 55 %, ELO alrededor de 3.124
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses sin cambios en 0,69. Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 156 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −127 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
En el 3.º match del día −31 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Los jueves +45 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde saskejezz en Ancient: −127 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 156 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
57 % mejor que 60 %
0,69 mejor que 18 %
73,7 mejor que 12 %
0,97 mejor que 19 %
47 % de 240 duelos mejor que 19 %
61 % de 33 situaciones mejor que 96 %
Ancient28
57 % mejor que 55 %
0,70 mejor que 22 %
76,2 mejor que 18 %
1,00 mejor que 28 %
52 % de 109 duelos mejor que 46 %
46 % de 13 situaciones mejor que 71 %
Nuke19
58 % mejor que 49 %
0,70 mejor que 19 %
77,9 mejor que 26 %
1,04 mejor que 35 %
61 % de 71 duelos mejor que 83 %
43 % de 7 situaciones mejor que 57 %
Cache11
64 % -
0,70 -
74,9 -
0,99-
45 % de 42 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Anubis9
56 % -
0,73 -
81,9 -
0,98-
41 % de 29 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Dust 27
71 % -
0,64 -
75,3 -
0,88-
44 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,57 -
64,8 -
0,80-
33 % de 12 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,68 -
73,1 -
0,98-
67 % de 6 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega saskejezz

En 156 matches, saskejezz promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 75,1; el rating de los 152 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,1. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 50 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde saskejezz es en Ancient (−127 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+170 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 75,1, Headshots alrededor de 55 %, ELO alrededor de 3.124. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 50 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.