sashajuzik

Ucrania
261 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sashajuzik?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 71,8 de 261 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 261 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (195 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 21 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 46 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 261 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,5 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 41 %
4K y aces 32x 4K, 1 ace en 195 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,2 · Ø 4,0 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,21 · Ø 0,25 mejor que 89 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 72,1, Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Winrate −16 p. p., ELO −320

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 261 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −147 ELO
66 partidas · 50 % de winrate
En Ancient −94 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Los jueves −65 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde sashajuzik en Anubis: −147 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,90 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 261 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis66
50 % justo en el promedio
0,64 mejor que 14 %
67,6 mejor que 3 %
0,89 mejor que 16 %
46 % de 248 duelos mejor que 24 %
50 % de 42 situaciones mejor que 83 %
Mirage66
47 % mejor que 38 %
0,67 mejor que 26 %
72,3 mejor que 18 %
0,93 mejor que 25 %
47 % de 247 duelos mejor que 32 %
29 % de 34 situaciones mejor que 28 %
Dust 263
56 % mejor que 71 %
0,67 mejor que 23 %
71,2 mejor que 11 %
0,95 mejor que 31 %
44 % de 198 duelos mejor que 17 %
33 % de 33 situaciones mejor que 39 %
Ancient44
45 % mejor que 33 %
0,76 mejor que 70 %
79,6 mejor que 54 %
1,03 mejor que 66 %
48 % de 203 duelos mejor que 33 %
32 % de 28 situaciones mejor que 34 %
Cache12
75 % -
0,67 -
67,4 -
0,92-
49 % de 57 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,69 -
73,0 -
1,02-
46 % de 39 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,70 -
74,7 -
0,99-
33 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sashajuzik

En 261 partidas, sashajuzik promedia 0,68 de K/R, 71,8 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,8. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 12 matches. En 76 de 261 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 126 quedó por debajo de 0,90. En 195 matches con valores detallados: 32x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde sashajuzik es en Anubis (−147 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+102 ELO, winrate 47 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Ha bajado: Winrate −16 p. p., ELO −320. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 72,1, Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 28 %, balance de ELO −148.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.