sasha1042

Ucrania
En FACEIT desde 2016 192 matches registrados 56 partidas en 30 días
ELO ▼ 30
2.986
Pico de 30 días: 3.166
Rango EU ▼ 4.759 puestos
#8.854
Ucrania #470 en Ucrania
30 días · antes #4.095 · mejor #4.095
Última actualización:

¿Cómo juega sasha1042?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 92,3 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 192 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−13 p. p. · Ø 41 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 39 %−13 p. p. · Ø 52 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 192 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 16,9 %+3,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 5,2 %+0,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 82 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 31x 4K, 4 aces en 119 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,1 · Ø 4,0 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,11 · Ø 0,31 mejor que 19 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +79
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,23, ADR alrededor de 93,3
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,94. Últimos 3 meses sin cambios en 0,88. Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −102 ELO
38 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −271 ELO, winrate 46 %
Los domingos −137 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde sasha1042 en Ancient: −102 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 62 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 192 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
54 % justo en el promedio
0,90 mejor que 94 %
94,4 mejor que 93 %
1,25 mejor que 92 %
58 % de 205 duelos mejor que 80 %
29 % de 34 situaciones mejor que 23 %
Anubis43
47 % mejor que 26 %
0,81 mejor que 76 %
87,5 mejor que 78 %
1,14 mejor que 76 %
62 % de 155 duelos mejor que 92 %
30 % de 30 situaciones mejor que 28 %
Ancient38
53 % justo en el promedio
0,90 mejor que 95 %
92,8 mejor que 89 %
1,27 mejor que 95 %
56 % de 158 duelos mejor que 72 %
30 % de 27 situaciones mejor que 29 %
Nuke27
56 % justo en el promedio
0,91 mejor que 93 %
93,7 mejor que 89 %
1,28 mejor que 92 %
60 % de 120 duelos mejor que 85 %
48 % de 27 situaciones mejor que 68 %
Cache18
44 % mejor que 14 %
0,89 mejor que 86 %
97,4 mejor que 90 %
1,26 mejor que 85 %
55 % de 92 duelos mejor que 54 %
18 % de 11 situaciones mejor que 10 %
Inferno16
50 % mejor que 24 %
0,84 mejor que 72 %
89,2 mejor que 68 %
1,19 mejor que 69 %
58 % de 88 duelos mejor que 67 %
43 % de 14 situaciones mejor que 57 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sasha1042

En 192 partidas, sasha1042 promedia 0,88 de K/R, 92,3 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,28. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 20,0 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 27 matches. En 113 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 31x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde sasha1042 es en Ancient (−102 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+108 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +79. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,23, ADR alrededor de 93,3. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 48 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.