sarimay_

Kazajistán
En FACEIT desde 2016 178 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sarimay_?

Rating 1,13 (de 134 matches) K/R 0,83 ADR 89,0 de 178 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 17 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 6 en 178 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,3 %+2,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 89 %
4K y aces 15x 4K, 4 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 46 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 44 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,4
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 178 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −30 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
En el 1.º match del día −30 ELO
49 partidas · 37 % de winrate
En el 4.º match del día ±0 ELO
22 partidas · 18 % de winrate

Donde más ELO pierde sarimay_ en Dust 2: −30 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 178 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % mejor que 40 %
0,84 mejor que 86 %
90,9 mejor que 89 %
1,16 mejor que 84 %
54 % de 273 duelos mejor que 66 %
42 % de 31 situaciones mejor que 63 %
Dust 233
42 % mejor que 18 %
0,79 mejor que 72 %
84,1 mejor que 65 %
1,05 mejor que 54 %
53 % de 89 duelos mejor que 56 %
67 % de 6 situaciones mejor que 98 %
Inferno20
30 % mejor que 2 %
0,82 mejor que 76 %
88,6 mejor que 79 %
1,07 mejor que 49 %
61 % de 87 duelos mejor que 86 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Anubis19
37 % mejor que 7 %
0,82 mejor que 83 %
85,9 mejor que 73 %
1,18 mejor que 89 %
58 % de 64 duelos mejor que 84 %
13 % de 8 situaciones mejor que 6 %
Cache12
67 % -
1,02 -
104,4 -
1,46-
56 % de 54 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient11
27 % -
0,72 -
82,1 -
0,97-
52 % de 58 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,80 -
91,5 -
1,05-
64 % de 28 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,74 -
79,2 -
0,92-
45 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sarimay_

En 178 matches, sarimay_ promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 89,0; el rating de los 134 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 89,0. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 12 matches. En 59 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 15x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,41. Donde más ELO pierde sarimay_ es en Dust 2 (−30 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+30 ELO, winrate 30 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,4. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −7 p. p.. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 41 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.