sanyaKIBER77

Ucrania
147 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega sanyaKIBER77?

Rating 1,07 K/R 0,72 ADR 79,4 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 25 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 94 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 66 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 47 %+3 p. p. · Ø 44 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 43 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,1 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 13,1 %0,0 p. p. · Ø 13,1 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 126 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 63 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,17 · Ø 0,24 mejor que 6 %
Rondas con muerte 63 %−10 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +13 p. p., ELO +111
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −8,4, Winrate −7 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,80). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −47 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En el 2.º match del día +142 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde sanyaKIBER77 en el 4.º match del día: −47 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
41 % mejor que 20 %
0,64 mejor que 21 %
73,9 mejor que 30 %
0,96 mejor que 46 %
49 % de 105 duelos justo en el promedio
37 % de 30 situaciones mejor que 48 %
Dust 232
63 % mejor que 92 %
0,68 mejor que 40 %
75,8 mejor que 37 %
1,03 mejor que 74 %
59 % de 103 duelos mejor que 92 %
35 % de 23 situaciones mejor que 43 %
Anubis29
62 % mejor que 86 %
0,79 mejor que 85 %
83,7 mejor que 75 %
1,18 mejor que 96 %
44 % de 79 duelos mejor que 25 %
55 % de 31 situaciones mejor que 91 %
Ancient24
54 % mejor que 67 %
0,71 mejor que 57 %
80,1 mejor que 61 %
1,05 mejor que 81 %
69 % de 64 duelos mejor que 99 %
28 % de 18 situaciones mejor que 28 %
Inferno17
41 % mejor que 21 %
0,81 mejor que 93 %
86,9 mejor que 88 %
1,18 mejor que 97 %
57 % de 60 duelos mejor que 87 %
60 % de 15 situaciones mejor que 93 %
Cache8
25 % -
0,79 -
86,1 -
1,14-
56 % de 32 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sanyaKIBER77

En 147 partidas, sanyaKIBER77 promedia 0,72 de K/R, 79,4 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 63 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 32 matches. En 70 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde sanyaKIBER77 es en el 4.º match del día (−47 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+82 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +13 p. p., ELO +111. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −8,4, Winrate −7 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.