santopadree

Rusia
En FACEIT desde 2020 192 matches registrados 24 partidas en 30 días
ELO ▲ 92
3.276
Pico de 30 días: 3.276
Rango EU ▲ 244 puestos
#2.716
Rusia #754 en Rusia
30 días · antes #2.960 · mejor #2.572
Última actualización:

¿Cómo juega santopadree?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 89,5 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 192 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 192 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,4 %+0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 25x 4K, 0 aces en 119 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,2 · Ø 3,9 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +260
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,20, Rating −0,25, ADR −18,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,95). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −31 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Los lunes +30 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde santopadree desde el 5.º match del día: −31 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,56 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 46 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 192 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % mejor que 33 %
0,82 mejor que 75 %
89,8 mejor que 83 %
1,15 mejor que 75 %
63 % de 229 duelos mejor que 95 %
40 % de 45 situaciones mejor que 54 %
Dust 251
63 % mejor que 79 %
0,82 mejor que 76 %
89,5 mejor que 81 %
1,16 mejor que 75 %
54 % de 154 duelos mejor que 58 %
47 % de 30 situaciones mejor que 72 %
Anubis31
42 % mejor que 12 %
0,83 mejor que 82 %
88,4 mejor que 82 %
1,19 mejor que 85 %
47 % de 91 duelos mejor que 20 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Ancient16
44 % mejor que 15 %
0,82 mejor que 77 %
87,3 mejor que 74 %
1,12 mejor que 69 %
54 % de 46 duelos mejor que 59 %
19 % de 16 situaciones mejor que 9 %
Inferno11
55 % -
0,83 -
92,7 -
1,16-
44 % de 34 duelos -
85 % de 13 situaciones -
Cache9
56 % -
0,74 -
81,9 -
1,00-
44 % de 34 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke4
75 % -
1,11 -
106,3 -
1,70-
53 % de 15 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega santopadree

En 192 partidas, santopadree promedia 0,83 de K/R, 89,5 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 51 matches. En 99 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 25x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde santopadree es desde el 5.º match del día (−31 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+235 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +235 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +260. Ha bajado: K/R −0,20, Rating −0,25, ADR −18,8. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 63 %, balance de ELO +62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.