sanjabbd

Marruecos
174 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega sanjabbd?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,0 de 174 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 23 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 174 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (153 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.194 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v1 ganados y por tanto justo en el promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %0 p. p. · Ø 40 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 53 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 41 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 82 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 37 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 174 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 28 %
4K y aces 18x 4K, 4 aces en 153 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,20 · Ø 0,27 mejor que 90 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ADR +4,0
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,93, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Winrate −14 p. p., ELO −523

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 174 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −76 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
En Inferno −29 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
Los domingos −51 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde sanjabbd en Mirage: −76 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 174 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
60 % mejor que 82 %
0,74 mejor que 62 %
80,0 mejor que 56 %
1,01 mejor que 55 %
54 % de 235 duelos mejor que 73 %
38 % de 39 situaciones mejor que 47 %
Mirage45
42 % mejor que 22 %
0,64 mejor que 13 %
70,9 mejor que 10 %
0,86 mejor que 9 %
40 % de 186 duelos mejor que 8 %
42 % de 24 situaciones mejor que 62 %
Inferno23
61 % mejor que 79 %
0,72 mejor que 57 %
81,5 mejor que 69 %
0,98 mejor que 47 %
52 % de 82 duelos mejor que 61 %
33 % de 12 situaciones mejor que 40 %
Anubis17
53 % mejor que 63 %
0,69 mejor que 41 %
79,0 mejor que 52 %
0,93 mejor que 35 %
51 % de 83 duelos mejor que 54 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
71,9 -
0,91-
44 % de 73 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache13
38 % -
0,68 -
78,7 -
0,87-
51 % de 70 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke11
36 % -
0,63 -
65,8 -
0,80-
42 % de 53 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sanjabbd

En 174 partidas, sanjabbd promedia 0,69 de K/R, 76,0 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 52 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 23 matches. En 46 de 174 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 153 matches con valores detallados: 18x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde sanjabbd es en Mirage (−76 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+4 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,0. Ha bajado: Winrate −14 p. p., ELO −523. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,93, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 42 %, balance de ELO +58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.