sanibelt_D
¿Cómo juega sanibelt_D?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (145 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).
Impacto
Promedio2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
Punto fuerte4,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,17. Últimos 3 meses: 1,11 (al inicio 1,07). Claramente por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 85,9. Últimos 3 meses: 84,4 (al inicio 78,9). Ligeramente por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 65 %. Últimos 3 meses sin cambios en 62 %. Muy por encima del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 68 %. Últimos 3 meses: 56 % (al inicio 52 %). Claramente por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.233. Últimos 3 meses: 3.112 (al inicio 3.060).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 42 %.
Patrones
De los últimos 244 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde sanibelt_D en Nuke: −11 ELO, 45 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 37 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
- Rating más alto en un match: 2,34 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 244 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega sanibelt_D
En 244 partidas, sanibelt_D promedia 0,79 de K/R, 82,5 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 118 de 244 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 36x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde sanibelt_D es en Nuke (−11 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+142 ELO, winrate 69 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 69 % de winrate, +142 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +5,5, Winrate +4 p. p., ELO +52. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,11, Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 54 %, balance de ELO −55.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.