sanibelt_D

República Checa
En FACEIT desde 2020 244 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▼ 77
3.022
Pico de 30 días: 3.233
Rango EU ▼ 3.525 puestos
#7.526
República Checa #77 en República Checa
30 días · antes #4.001 · mejor #4.001
Última actualización:

¿Cómo juega sanibelt_D?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,5 de 244 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 244 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (145 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 244 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,9 %+1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 36x 4K, 1 ace en 145 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

4,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,9+1,0 · Ø 3,9 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +5,5, Winrate +4 p. p., ELO +52
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,11, Headshots alrededor de 62 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 244 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −11 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Los sábados +107 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde sanibelt_D en Nuke: −11 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,34 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 244 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient72
58 % mejor que 58 %
0,80 mejor que 70 %
84,6 mejor que 61 %
1,11 mejor que 66 %
56 % de 289 duelos mejor que 70 %
41 % de 54 situaciones mejor que 57 %
Dust 257
53 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 55 %
79,6 mejor que 37 %
1,06 mejor que 44 %
52 % de 201 duelos mejor que 47 %
31 % de 26 situaciones mejor que 28 %
Inferno41
59 % mejor que 38 %
0,80 mejor que 58 %
85,7 mejor que 54 %
1,13 justo en el promedio
58 % de 189 duelos mejor que 57 %
22 % de 18 situaciones mejor que 16 %
Anubis33
52 % mejor que 38 %
0,73 mejor que 38 %
77,5 mejor que 27 %
1,03 mejor que 39 %
48 % de 148 duelos mejor que 25 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Nuke31
45 % mejor que 15 %
0,79 mejor que 60 %
82,8 justo en el promedio
1,11 mejor que 59 %
57 % de 123 duelos mejor que 69 %
43 % de 21 situaciones mejor que 57 %
Cache10
70 % -
0,84 -
84,0 -
1,26-
52 % de 56 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sanibelt_D

En 244 partidas, sanibelt_D promedia 0,79 de K/R, 82,5 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 118 de 244 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 36x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde sanibelt_D es en Nuke (−11 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+142 ELO, winrate 69 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 69 % de winrate, +142 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +5,5, Winrate +4 p. p., ELO +52. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,11, Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 54 %, balance de ELO −55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.