saniasda

Suiza
En FACEIT desde 2022 285 matches registrados 95 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega saniasda?

Rating 0,99 (de 235 matches) K/R 0,72 ADR 78,9 de 285 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 235 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (235 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 33x 4K, 4 aces en 235 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,03 · Ø 0,30 mejor que 60 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 78,8, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 285 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −110 ELO
60 partidas · 63 % de winrate
En Mirage −73 ELO
87 partidas · 51 % de winrate
Los jueves +50 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde saniasda en Dust 2: −110 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,88 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 285 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
51 % mejor que 44 %
0,74 mejor que 46 %
82,5 mejor que 56 %
1,01 mejor que 38 %
51 % de 277 duelos mejor que 45 %
34 % de 38 situaciones mejor que 36 %
Dust 260
63 % mejor que 84 %
0,73 mejor que 41 %
79,2 mejor que 38 %
1,04 mejor que 47 %
47 % de 169 duelos mejor que 24 %
41 % de 22 situaciones mejor que 59 %
Anubis46
54 % mejor que 57 %
0,73 mejor que 41 %
80,3 mejor que 43 %
0,99 mejor que 30 %
45 % de 158 duelos mejor que 15 %
35 % de 17 situaciones mejor que 39 %
Ancient40
55 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 41 %
78,2 mejor que 27 %
1,01 mejor que 36 %
43 % de 162 duelos mejor que 9 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Inferno18
22 % mejor que 1 %
0,66 mejor que 6 %
70,9 mejor que 2 %
0,83-
41 % de 34 duelos mejor que 2 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Nuke17
47 % mejor que 26 %
0,63 mejor que 3 %
69,3 mejor que 3 %
0,82-
36 % de 33 duelos mejor que 1 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Cache14
71 % -
0,70 -
75,5 -
0,96-
57 % de 44 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega saniasda

En 285 matches, saniasda promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,9; el rating de los 235 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 71 % de winrate en 14 matches. En 84 de 235 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 235 matches con valores detallados: 33x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde saniasda es en Dust 2 (−110 ELO, winrate 63 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+184 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +17 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 78,8, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 95 matches, winrate 52 %, balance de ELO +73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.