sangele7

Rumania
94 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega sangele7?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 76,3 de 94 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 94 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 35 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,5 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,8 %−0,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,0 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 9 %
MVPs por match 1,5−0,7 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 58 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,1 · Ø 4,1 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,08 · Ø 0,26 mejor que 70 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +10,3, Headshots +2 p. p., Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,57). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 94 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −44 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −22 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +8 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde sangele7 en el 2.º match del día: −44 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,70 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 30 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 94 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 228
64 % mejor que 91 %
0,65 mejor que 18 %
79,1 mejor que 49 %
0,91 mejor que 20 %
51 % de 89 duelos mejor que 55 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Mirage25
44 % mejor que 30 %
0,63 mejor que 11 %
74,4 mejor que 28 %
0,87 mejor que 11 %
45 % de 129 duelos mejor que 25 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Anubis12
25 % -
0,65 -
77,2 -
0,83-
33 % de 45 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient8
75 % -
0,58 -
69,1 -
0,84-
45 % de 29 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,67 -
78,7 -
0,95-
46 % de 35 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,62 -
72,4 -
0,86-
35 % de 23 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache5
60 % -
0,76 -
81,9 -
1,04-
35 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sangele7

En 94 partidas, sangele7 promedia 0,65 de K/R, 76,3 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,89. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 28 matches. En 21 de 94 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde sangele7 es en el 2.º match del día (−44 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+52 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +10,3, Headshots +2 p. p., Winrate +11 p. p.. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 63 %, balance de ELO −45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.