sandking3

China
En FACEIT desde 2015 293 matches registrados 91 partidas en 30 días
ELO ▲ 422
3.319
Pico de 30 días: 3.396
Rango SEA ▼ 7 puestos
#36
China #1 en China
30 días · antes #29 · mejor #22
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 26m

¿Cómo juega sandking3?

Rating 1,02 (de 272 matches) K/R 0,73 ADR 78,2 de 293 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 272 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (212 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 5 en 293 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 32x 4K, 4 aces en 212 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,12 · Ø 0,32 mejor que 82 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +395
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 78,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 293 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −62 ELO
60 partidas · 42 % de winrate
En el 3.º match del día +34 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +32 ELO, winrate 44 %
Los domingos −5 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde sandking3 en el 1.º match del día: −62 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 293 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage135
49 % mejor que 25 %
0,72 mejor que 30 %
76,5 mejor que 21 %
0,99 mejor que 24 %
49 % de 336 duelos mejor que 28 %
40 % de 82 situaciones mejor que 54 %
Dust 289
55 % justo en el promedio
0,72 mejor que 32 %
79,0 mejor que 34 %
1,03 mejor que 35 %
51 % de 280 duelos mejor que 41 %
33 % de 46 situaciones mejor que 33 %
Ancient40
58 % mejor que 58 %
0,77 mejor que 56 %
82,7 mejor que 52 %
1,09 mejor que 60 %
52 % de 132 duelos mejor que 46 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Inferno21
52 % mejor que 18 %
0,73 mejor que 28 %
77,9 mejor que 20 %
1,02 mejor que 23 %
61 % de 72 duelos mejor que 75 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Nuke6
67 % -
0,68 -
68,7 -
1,01-
55 % de 22 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sandking3

En 293 matches, sandking3 promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 78,2; el rating de los 272 matches con rating es de 1,02. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 40 matches. En 107 de 272 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 212 matches con valores detallados: 32x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde sandking3 es en el 1.º match del día (−62 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+210 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +168 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +395. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 78,4. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 58 %, balance de ELO +184.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.