san433zz

Corea del Sur
303 matches registrados 95 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega san433zz?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,0 de 303 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 303 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (221 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 35 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 40 %−7 p. p. · Ø 47 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 303 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 28x 4K, 1 ace en 221 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,6 · Ø 4,1 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,19 · Ø 0,26 mejor que 4 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +79
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 84,6
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 303 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −86 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −41 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
Los martes +83 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde san433zz en Inferno: −86 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,08 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 303 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage133
55 % mejor que 68 %
0,80 mejor que 86 %
86,5 mejor que 85 %
1,13 mejor que 89 %
58 % de 532 duelos mejor que 89 %
31 % de 121 situaciones mejor que 32 %
Anubis50
54 % mejor que 58 %
0,76 mejor que 72 %
85,4 mejor que 80 %
1,05 mejor que 70 %
56 % de 172 duelos mejor que 80 %
49 % de 43 situaciones mejor que 75 %
Dust 247
47 % mejor que 38 %
0,73 mejor que 57 %
81,1 mejor que 61 %
0,99 mejor que 48 %
52 % de 212 duelos mejor que 62 %
35 % de 23 situaciones mejor que 41 %
Nuke35
51 % mejor que 50 %
0,77 mejor que 67 %
85,7 mejor que 74 %
1,04 mejor que 58 %
56 % de 150 duelos mejor que 78 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Inferno24
50 % justo en el promedio
0,77 mejor que 78 %
80,8 mejor que 60 %
1,09 mejor que 78 %
48 % de 88 duelos mejor que 39 %
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %
Ancient14
36 % -
0,61 -
67,1 -
0,84-
42 % de 52 duelos -
22 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega san433zz

En 303 partidas, san433zz promedia 0,77 de K/R, 84,0 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,10. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,1 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 133 matches. En 134 de 303 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 221 matches con valores detallados: 28x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde san433zz es en Inferno (−86 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+369 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +115 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +79. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 84,6. Últimos 30 días: 95 matches, winrate 56 %, balance de ELO +271.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.