sammy08

Indonesia
En FACEIT desde 2015 159 matches registrados 22 partidas en 30 días
ELO ▲ 5
2.952
Pico de 30 días: 2.952
Rango SEA ▲ 59 puestos
#192
Indonesia #16 en Indonesia
30 días · antes #251 · mejor #189
Última actualización:

¿Cómo juega sammy08?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 70,3 de 159 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 159 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,7 %−1,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 3 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,1 · Ø 4,0 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,18 · Ø 0,31 mejor que 5 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +365
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,96
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −6,7, Headshots −5 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −47 ELO
44 partidas · 66 % de winrate
En el 1.º match del día +44 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Los domingos −69 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde sammy08 en Ancient: −47 ELO, 66 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Cache
  4. Rating más alto en un match: 1,95 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient44
66 % mejor que 86 %
0,67 mejor que 12 %
70,4 mejor que 4 %
0,98 mejor que 26 %
49 % de 125 duelos mejor que 32 %
50 % de 32 situaciones mejor que 78 %
Dust 241
61 % mejor que 77 %
0,73 mejor que 38 %
76,6 mejor que 24 %
1,04 mejor que 42 %
62 % de 149 duelos mejor que 91 %
57 % de 21 situaciones mejor que 90 %
Mirage36
64 % mejor que 89 %
0,63 mejor que 5 %
66,8 mejor que 2 %
0,91 mejor que 8 %
48 % de 115 duelos mejor que 26 %
39 % de 28 situaciones mejor que 52 %
Anubis27
70 % mejor que 92 %
0,69 mejor que 20 %
68,3 mejor que 2 %
1,02 mejor que 37 %
54 % de 108 duelos mejor que 59 %
35 % de 23 situaciones mejor que 41 %
Nuke4
50 % -
0,53 -
64,3 -
0,72-
43 % de 14 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache3
33 % -
0,50 -
56,7 -
0,68-
38 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,79 -
76,1 -
1,12-
50 % de 12 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega sammy08

En 159 partidas, sammy08 promedia 0,67 de K/R, 70,3 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,3. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 27 matches. En 56 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde sammy08 es en Ancient (−47 ELO, winrate 66 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+123 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 75 % de winrate, +74 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +365. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −6,7, Headshots −5 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,96. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 55 %, balance de ELO +55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.